delay_ms是一个用于延时的函数,其用法可能因编程语言和环境而异。一般来说,delay_ms函数的作用是在程序执行过程中插入一段延时,以等待一段时间过去。在许多编程语言中,可以使用类似的函数或方法来实现延时功能。以下是一个示例用法:```pythonimporttime#等待5秒delay_ms(5000)#在此处插入后续代码#...```在...
ms 解释为毫秒 毫秒和秒的换算率为1000。因此,Delayms(1000) 实则是延时1 秒 5000则是5秒 10000则是10秒。类似的函数有 Sleep(1000) c++里所有的时间单位,都是以毫秒计算的。
}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;//关闭计数器SysTick->VAL =0X00;//清空计数器} 今天我用delay_ms来延时5s,嗯,delay_ms(5000),发现led灯亮的时间绝对不可能是5秒。我以为我的系统时钟没有配置好,查了半天,系统复习了下stm32的时钟...
我用的是avr studio5.1给atmega 328p下程序,我用的是util/delay.h里的_delay_ms(5000);这个函数...
for(i= 0; i<50; i++)//标准循环语句,循环五十次执行 delay_ms(100); //每次延时100毫秒50次100毫秒,就是延时了5秒。之所以不是直接 delay_ms(5000),是为了能够随时响应run指令,停止延时过程。
stm32延时函数delay_ms范围 void delay_us(u32 nus){ u32 temp;SysTick->LOAD=nus*fac_us; //时间加载 SysTick->VAL=0x00; //清空计数器 SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数 do { temp=SysTick->CTRL;}while((temp&0x01)&&!(temp&(1<<16))); //等待时间到达 Sy...
autoplay.start(); // 再重新开启autoplay } // 调用changeDelay函数来更改delay值 changeDelay(5000); // 更改delay为5000ms 4. 测试动态设置delay的效果 在调用changeDelay函数后,你可以观察到swiper的轮播速度发生了变化,轮播项之间的间隔时间变成了新设置的delay值。 5. 根据测试结果调整代码 如果测试结果不...
Changing the maximum latency of layer-1 I/O cache flushing, layer-2 cache flushing, layer-1 single I/O cache flushing, and layer-2 single I/O cache flushing to 10 ms, 20 ms, 1 ms, and 2 ms respectively. developer:/>change cache_destage delay max_volume_all_delay=10 max_stripe_al...
按钮1的第一次延迟,实际经过了5000x3+700ms(两次按钮按下的间隔) Luosen56 小吧主 13 时钟计数器 在VB 中,时钟计数器一般是由时钟控件【Timer】来实现。 如果要分时间段做各种事情,就应该引入【工业控制中的时钟】理念。 无论有多少种控制,时钟计时器只需要一个,这个时钟计时器的精度与控制精度有关。 例如...
AudioEchoFilter.delay public floatdelay; 説明 エコー遅延(単位: ms) 10 ~ 5000 デフォルト=500 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Start() { GetComponent<Audio...