用Nuget装Agility SDK,这样你就有 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2这个枚举定义 在你的exe导出这两个符号: extern "C" { __declspec(dllexport) extern const UINT D3D12SDKVersion = n;}extern "C" { __declspec(dllexport) extern const char* D3D12SDKPath = u8".\\D3D12\\"; } SDKVersion可通过查询Direct...
D3D12_FEATURE_SHADER_MODEL = 7, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS1 = 8, D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT = 10, D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE = 12, D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE1 = 16, D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 = 18, D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE = 19, D3D12_FEATURE_COMMAND_QUE...
数组中 pFeatureLevelsRequested的功能级别数。 pFeatureLevelsRequested 指向应用程序请求要评估的驱动程序和硬件的D3D_FEATURE_LEVEL数组的指针。 MaxSupportedFeatureLevel 驱动程序和硬件支持的最大功能级别。 注解 请参阅D3D12_FEATURE。 要求 要求值 Headerd3d12.h ...
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC列舉的成員,指定要查詢支援之配置檔層級的編解碼器。 Profile D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC結構,指定要查詢其支援的配置檔。 IsSupported 接收布爾值,指出指定的編解碼器是否支援指定的配置檔。 MinSupportedLevel 如果支援,則為所選取編解碼器和配置檔接收最低...
将D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5传递给ID3D12Device::CheckFeatureSupport以检索D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5结构。 要求 要求值 Headerd3d12.h 另请参阅 核心结构 D3D12_FEATURE 反馈 此页面是否有帮助? 是否 提供产品反馈| 在Microsoft Q&A 获取帮助...
D3D12_DXIL_SUBOBJECT_TO_EXPORTS_ASSOCIATION结构 D3D12_ELEMENTS_LAYOUT 枚举 D3D12_ENCODE_ANISOTROPIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 宏 D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC 结构 D3D12_EXPORT_DESC 结构 D3D12_EXPORT_FLAGS 枚举 D3D12_FEATURE 枚举 D3D12_FEATU...
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT 枚举 D3D12_ENCODE_ANISOTROPIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 宏 D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC 结构 D3D12_EXPORT_DESC 结构 D3D12_EXPORT_FLAGS 枚举 D3D12_FEATURE 枚举
D3D12_ENCODE_ANISOTROPIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER 宏 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 宏 D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC 结构 D3D12_EXPORT_DESC 结构 D3D12_EXPORT_FLAGS 枚举 D3D12_FEATURE 枚举 D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE结构 D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1结构 D3D12_FEATURE_...
指定D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC(版本 1.0) 。 Desc_1_1 指定D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1(版本 1.1) 。 Desc_1_2 备注 通过以下方法使用此结构。 GetRootSignatureDescAtVersion GetUnconvertedRootSignatureDesc D3D12SerializeVersionedRootSignature 帮助程序结构CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC ...
D3D11_FEATURE_LEVEL_10_1 : either 0 or 1, there's a way to check is compute is supported 虽然这是一个D3D11的feature但是D3D12也差不多. 于是我脑海里就有了一个更加清晰的图景了. 下面就是我画的图: 其实我们完全可以把渲染管线理解成一个超大的函数体, 它分为10个步骤, 其实就相当于10步而已...