具現化以 D3D11_TEXTURE1D_DESC值初始化之CD3D11_TEXTURE1D_DESC結構的新實例。 語法 C++ voidCD3D11_TEXTURE1D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT m...
CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 结构 概述 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 ...
此结构用于调用ID3D11Device::CreateTexture1D。 除了此结构之外,还可以使用CD3D11_TEXTURE1D_DESC派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。 纹理大小范围取决于创建设备的功能级别,而不是 Microsoft Direct3D 接口版本。 例如,如果使用功能级别为 10 的 Microsoft Direct3D 10 硬件...
除了這個結構之外,您也可以使用 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 衍生結構,此結構定義于 D3D11.h 中,且行為就像繼承類別一樣,以協助建立紋理描述。紋理大小範圍取決於您建立裝置 的功能層級 ,而不是 Microsoft Direct3D 介面版本。 例如,如果您在功能層級 10 (使用 Microsoft Direct3D 10 硬體 D3D_FEATURE_LEVEL_10_0)...
CD3D11_RECT structure CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC structure CD3D11_SAMPLER_DESC structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC structureCD3D11_TEXTURE1D_DESC structure Overview CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC function CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC function CD3D11...
CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 结构 概述 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函数 CD3D11_TEXTURE1D_DESC...
CD3D11_RASTERIZER_DESC structure CD3D11_RECT structure CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC structure CD3D11_SAMPLER_DESC structure CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC structure CD3D11_TEXTURE1D_DESC structure Overview CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC function...
CD3D11_TEXTURE1D_DESC class (Windows) CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC class (Windows) CF_FILE_RANGE_BUFFER structure (Windows) RemoveDirectoryFromApp function (Windows) MDM_Policy_Config01_AppRuntime02 class (Windows) MDM_Policy_Config01_SystemServices02 class (Windows) DCompositionGetFrameStatis...
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC結構 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 結構 概觀 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::~CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函式 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC 函式 CD3D11_TEXTURE1D_DESC::CD3D11_TEXTURE1D_DESC (constD3D11_TEXTURE1D_DESC&) 函式 ...
此结构用于调用 ID3D11Device::CreateTexture1D。除了此结构之外,还可以使用 CD3D11_TEXTURE1D_DESC 派生结构(在 D3D11.h 中定义,其行为类似于继承的类)来帮助创建纹理说明。纹理大小范围取决于创建设备 的功能级别 ,而不是 Microsoft Direct3D 接口版本。 例如,如果使用功能级别为 10 的 Microsoft Direct3D 10 ...