A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0. Shader Model 5.0) is required to run the engine.与D3D11兼容的GPU(功能级别11.0。运行引擎需要着色器模型(5.0)。 送TA礼物 来自Android客户端1楼2021-05-16 13:34回复 开心就好4312 入门新米 1 跪求楼主解决方案 4楼2021-12-20 16:59 回复 wq988...
D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 Value:(0xc000) Targets features supported by Direct3D 12.0, including shader model 5. D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 Value:(0xc100) Targets features supported by Direct3D 12.1, including shader model 5. D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 ...
D3D_FEATURE_LEVEL_1_0_CORE 值:(0x1000) 允许使用 Microsoft 计算驱动程序模型 (MCDM) 设备,或功能更丰富的设备 (,例如支持功能超集的传统 GPU) 。 MCDM 是仅限计算的总体驱动程序模型;它是更大范围的 Windows 设备驱动程序模型 (WDDM) 的纵向缩减对等。
用Nuget装Agility SDK,这样你就有 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2这个枚举定义 在你的exe导出这两个符号: extern "C" { __declspec(dllexport) extern const UINT D3D12SDKVersion = n;}extern "C" { __declspec(dllexport) extern const char* D3D12SDKPath = u8".\\D3D12\\"; } SDKVersion可通过查询Direct...
I'm trying to run VALORANT on my Windows 11 PC, and I'm facing an issue. Every time I run it, it shows this error message "A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0, Shader Model 5.0) is required to run the engine." This error occurred after my pc auto...
A D3D11-compatible GPU (Feature Level 11.0. Shader Model 5.0) is required to run the engine.与D3D11兼容的GPU(功能级别11.0。运行引擎需要着色器模型(5.0)。 分享1316 kards吧 浓眉大眼的网友 游戏没法启动rt 分享112 幻塔吧 八云紫丶木羽 来救救孩子吧这怎么解决 AD3D11...
(English) Driver Version: 20.19.15.5171 DDI Version: 12 Feature Levels: 11_1,11_0,10_1,10_0,9_3,9_2,9_1 Driver Model: WDDM 2.0 Hardware Scheduling: Supported:False Enabled:False Graphics Preemption: Primitive Compute Preemption: Thread group Miracast: Not Supported by WiFi dri...
笔者今天下载完《战神4》(God of War),并打算好好的体验,居然弹出不支持窗口,缺少D3D_FEATURE_LEVEL_11_1.,如下图提示: 《战神4》(God of War)是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部...
可以使用当前分辨率和 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS 计算 QP 地图维度。QPMapRegionPixelsSize 传达平方区域大小。 言论 下表列出了 HEVC 编码的预期 VPS、SPS 和 PPS 值。 HEVC 的Level_idc映射 展开表 D3D12 级别预期general_level_idc笔记 D3D12_VIDEO_...
typedef enum D3D12_TEXTURE_LAYOUT { D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN = 0, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR = 1, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_UNDEFINED_SWIZZLE = 2, D3D12_TEXTURE_LAYOUT_64KB_STANDARD_SWIZZLE = 3 } ; 常量 展开表 D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN ...