通过结构体做参数传递,可以将一个或多个相关的数据封装到一个结构体中,然后直接传递结构体作为参数,从而简化函数调用过程,提高程序可读性和维护性。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成。结构体的声明通常放在函数外部,以便于多个函数共享同一种数据结构。 下面我们来探讨几种...
如果我们希望在函数内部修改结构体数据并反映到原始的结构体变量上,我们需要使用指针来传递结构体参数。 四、使用指针传递结构体参数 下面是一个使用指针传递结构体参数的示例: #include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score;};void modifyStudentScore(struct Student *s, float newScore)...
chack(&monitot);//取结构体地址 printf("改变之后:name=%s age=%d height=%.2f\n",monitot.name,monitot.age,monitot.height); return0; } __EOF__
int main() { printStudents(students, 5); return 0; } 在此例子中,我们定义了一个名为“student”的结构体类型,包含一个字符串类型的name和一个整型的age。我们定义了一个包含struct student类型的数组,并初始化了其中的元素。我们定义了一个名为“printStudents”的函数,将结构体数组作为参数传递,并打印出每...
C语言 结构体 函数 参数 传递 一、前言 本文中的程序实现对员工信息结构体字段赋值并打印出来的功能。该结构体的定义如下: // 员工信息结构体 typedef struct { INT8 szEmployeeName[100]; // 员工姓名 UINT16 iEmployeeAge; // 员工年龄 UINT32 iEmployeeNo; // 员工工号 ...
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址。 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响。
注:makeSphere()函数返回Sphere结构体,main函数中,调用makeSphere()函数,传递的第一个参数为数组,传递的数组作为指针。
1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。2、例程:typedef struct Student{ char name[10] ; int age ;}Student;#define LEN 10 //print all Student infoma...
结构参数均为局部变量。我希望达到的效果是每个子线程并行执行,相互不影响执行状态。下面代码是在多线程中执行的:线程二pthread_t listid_thread[l_size]; for (int _i = 0; _i < l_size; _i++) { struct ListingInfos listing_infos; //创建线程 int temp; if ((temp = pthread_create(&listid_th...
void clear(node* headNode){ ... *headNode = NULL;}问题出现在 *headNode = NULL这句 你要明白*headNode就代表一个结构体了,如果你想清空这个结构体的数据,这样写 ①(*headNode).data = 0;(*headNode).next = NULL;②memset(headNode, 0, sizeof(node));