通过结构体做参数传递,可以将一个或多个相关的数据封装到一个结构体中,然后直接传递结构体作为参数,从而简化函数调用过程,提高程序可读性和维护性。 在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成。结构体的声明通常放在函数外部,以便于多个函数共享同一种数据结构。 下面我们来探讨几种...
四、使用指针传递结构体参数 下面是一个使用指针传递结构体参数的示例: #include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score;};void modifyStudentScore(struct Student *s, float newScore) {s->score = newScore; // 使用箭头操作符访问结构体中的变量}int main() {struct Student stude...
chack(&monitot);//取结构体地址 printf("改变之后:name=%s age=%d height=%.2f\n",monitot.name,monitot.age,monitot.height); return0; } __EOF__
图2 改进后的采用指针传递时的程序代码运行结果 可见,程序出现了内存问题。原因是在传递之前,ptEmployeeInfo指针已经指向了确定的地址,不能让同一个指针同时指向不同的地址。 四、第二次改进后的程序代码 既然不能用指针作为参数进行传递,那么我们就要考虑另外的方法。 以下代码采用非指针的传递方式: /*** * 版权...
C语言传递结构体数组参数 在C语言中传递结构体数组参数,可以按如下方式操作: 1.定义一个结构体类型 typedef struct student { char name[20]; int age; } Student; 2.定义一个包含结构体类型的数组 Student students[5] = { {"Alice", 18}, {"Bob", 20},...
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址。 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响。
注:makeSphere()函数返回Sphere结构体,main函数中,调用makeSphere()函数,传递的第一个参数为数组,传递的数组作为指针。
1、结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。2、例程:typedef struct Student{ char name[10] ; int age ;}Student;#define LEN 10 //print all Student infoma...
一般用结构体指针传递参数。无参数时为NULL。(重要) DWORD dwCreationFlags 线程执行模式:0(立即执行),CREATE_SUSPENDED(挂起) LPDWORD lpThreadId 32位无符号整形指针。用来获取线程ID。 应用举例: MultiThread3将演示如何传送一个指向结构体的指针参数。 建立一个基于对话框的工程MultiThread3,在对话框IDD_MULTITHREAD...
void clear(node* headNode){ ... *headNode = NULL;}问题出现在 *headNode = NULL这句 你要明白*headNode就代表一个结构体了,如果你想清空这个结构体的数据,这样写 ①(*headNode).data = 0;(*headNode).next = NULL;②memset(headNode, 0, sizeof(node));