}voidglobal_memory2_pinned_memory(){intnum =5;float* array =nullptr;cudaMallocHost(&array,sizeof(float) * num);//给array分配页锁定内存,是dma的,不需要cpu参与test_kernal << <1, num >> > (array);cudaDeviceSynchronize();for(inti =0; i < num; i++)printf("array[%d] = %f\n", i...
Coalescing针对global memory的访存进行了优化,而bank conflict 是一个针对shared memory使用的概念。 shared memory 被主动分成了32块,每一块被称作一个bank。例如,地址0x0000 ~ 0x001F 正好分配在 32 个bank上,意味着0x0000、0x0020位于相同的bank内,相同的bank内地址后四位是相同的。 这样的设计主要是为了方便...
在上面的实现中,需要单独在host和device上进行内存分配,并且要进行数据拷贝,这是很容易出错的。好在CUDA 6.0引入统一内存(Unified Memory)(链接:http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#um-unified-memory-programming-hd)来避免这种麻烦,简单来说就是统一内存使用一个托管内存来共同管理hos...
先说结论,不管有没有 unified memory,只要有性能要求的软件,都必需自己做优化。因为 unified memory ...
pageable memory:由os api(malloc,new)分配的内存空间(会用到虚拟内存技术) pinned memory:始终存放于物理内存中,不会被分配到低速虚拟内存中,能够通过DMA技术加速,与设备端进行通信cudaHostAlloc()与cudafreeHost ()来分配和释放pinned memory。 pinned memory如果分配过多,会导致OS用于分页的物理内存变小,导致系统...
Integrated GPU sharing Host Memory: No Support host page-locked memory mapping: Yes Alignment requirement for Surfaces: Yes Device has ECC support: Disabled CUDA Device Driver Mode (TCC or WDDM): WDDM (Windows Display Driver Model) Device supports Unified Addressing (UVA): Yes ...
CUDA的存储体系结构包括全局内存(Global Memory)、共享内存(Shared Memory)、常量内存(Constant Memory)/纹理内存(Texture Memory)和本地内存(Local Memory)。 全局内存(Global Memory) 这是GPU中最大的内存,即我们常说的HBM内存,可以被所有块上的所有线程访问,当我们在GPU中初始化一个值而不指定其存储位置时,它会...
Unified Memory - Full Managed Memory Support is not available on Windows native and therefore WSL 2 will not support it for the foreseeable future. Pinned system memory (example: System memory that an application makes resident for GPU accesses) availability for applications is limited. Root user ...
不用优化的话,之前的代码性能得多让人激动
重叠数据传输与计算页锁定内存(PinnedMemory)可以提高主机到设备的数据传输速度,因为它允许GPU直接访问主机内存,避免了额外的数据拷贝。使用页锁定内存优化数据传输策略142024/3/26PART04CUDA线程模型与并行计算2023REPORTING152024/3/26123CUDA采用两层线程结构,包括网格(Grid)和块(Block),其中每个网格由多个块组成,每个块...