添加CSS2DObject 分为三个步骤: 1:创建css2dobject 【const divLabel = new CSS2DObject(div);】 labelRenderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);【设置大小和属性】 labelRenderer.domElement.style.position ="absolute"; labelRenderer.domElement.style.top ="0px"; labelRenderer.domElement.style...
CSS2DObject 是three.js 库中的一个类,它允许你将 HTML/CSS 元素作为 2D 对象嵌入到 3D 场景中。这些对象可以通过 three.js 的渲染流程进行渲染,同时保持其作为 HTML 元素的交互性和样式。CSS2DObject 通常与 CSS2DRenderer 一起使用,后者是专门用于渲染这些 2D 对象的渲染器。
在three.js中,css2dobject是一种用于在三维场景中渲染2D元素的对象。它允许开发者将HTML元素(如文本、图像等)嵌入到3D场景中,从而实现更丰富的交互和视觉效果。 三、css2dobject的用法 1. 创建一个新的css2dobject 要创建一个新的css2dobject,首先需要指定要渲染的HTML元素。可以通过document.createElement()方法来...
function raycasterCollsionDetect(wavesLabel: CSS2DObject) {constlabelPosition =wavesLabel.position.clone()//计算出标签和相机之前的距离(需要看备份一下坐标,不然执行下面转换NDC坐标后,计算会不准)constlabelDistance =labelPosition.distanceTo(camera.value.position)//转换 向量到从世界空间投影到相机的标准化坐标...
使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,用于展示一些信息。 1、效果图 2、示例源码 import{CSS2DObject,CSS2DRenderer}from'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer';// 创建一个html标签functiontag(){constdiv=document.createElement('div');div.style.visibility='hidden';div.innerHTML='...
three.js中的CSS2DObject是什么? CSS2DObject在three.js中如何使用? three.js CSS2DObject与CSS3DObject的区别是什么? 1回答 当父CSS2D组的可见性发生更改时,更改THREE.js对象的可见性 、、、 这是已知的行为,discourse thread from 2019展示了如何通过将CSS2DObject的style.display设置为'none'或'block'来切换...
";constobjectCSS =newTHREE.CSS2DObject(circle); objectCSS.position.set(x_mm, y_mm, z_mm); objectCSS.name='exc_'+ x + y; errs.add(objectCSS); } errsIface =(msg_arr) =>{this.scene.remove(this.errs);this.errs=newTHREE.Group();this.errs.name="errors";for(letkinmsg_arr) {...
css2dobject对象构造时可以传入一个dom元素,如果没有传入则会自动创建一个,该dom元素会保存在对象的...
element.addEventListener(‘pointerdown’, (e) => { console.log(e); })CSS2DObject标签绑定...
threejs避免重复创建CSS2DObject 代码如下: const css2DObjects = []; const createLabelObj = (idText,) => { let div = document.getElementById(idText); for (var i = 0; i < css2DObjects.length; i++) { const preDiv = css2DObjects[i].element; if (preDiv.id === idText) { /...