let div3DLeft = (window.innerWidth - renderer.domElement.clientWidth * zoom) /2;//由于容器位置看起来不变,所以直接用window来计算。let div3DTop = window.innerHeight - renderer.domElement.clientHeight *zoom;//这里获取容器距离 window的 left 和top,//renderer.domElement.clientWidth * zoom, 容器的...
理解CSS2DObject的基本概念: CSS2DObject是Three.js中的一个类,它允许开发者在3D场景中渲染2D的HTML元素。这些元素在场景中的位置和方向可以通过Three.js的变换属性(如位置、旋转和缩放)来控制。 研究CSS2DObject的缩放属性和方法: CSS2DObject继承了Three.js中的Object3D类,因此它具有scale属性,这是一个THREE....
回顾:如何添加css2dObject 标签(其中loadLabel 为标签添加):【重要-threeJS 渲染性能上的优化方案】--- 加载读取渲染压缩包中的模型 - 努力不搬砖的iori - 博客园 (cnblogs.com) 现在有车型切换,并且点击切换的需求, 故记录一下。 首先网上的方法:(16条消息) Threejs删除标签Label_映月潜的博客-CSDN博客_three...
); this.threejs_.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; this.container = document.getElementById_.setRenderTar 浏览4提问于2022-08-21得票数0 回答已采纳 1回答 删除子元素存在于HTML中 、、 div.addEventListener("pointerdown",scope_AC.uiHandler.removeConnection,false); let label = newCSS2DObj...
?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个.../libs/threeJs/three.module.js'; import { OrbitControls } from '.../libs/threeJs/controls/OrbitControls.js';//轴道控制器控件...
先看coding之前的效果: 这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的 coding之后(另一侧对称点就被隐藏): 具体代码(j借助于光线投影): // 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent()
threejs避免重复创建CSS2DObject 代码如下: const css2DObjects = []; const createLabelObj = (idText,) => { let div = document.getElementById(idText); for (var i = 0; i < css2DObjects.length; i++) { const preDiv = css2DObjects[i].element; if (preDiv.id === idText) { /...
原因:在three.js 0.13X版本后,上面dom的onclick 不会触发,原因是控制器Controls,可以尝试一下去掉控制器,看看dom上的点击事件是否ok let obtControls = new OrbitControls(camera, container); // Or
Three.js 内存释放问题_threejs在vue中内存泄露 为什么说是一半呢,确实通过这个老哥写的方法,内存问题得到了解决,a路由跳转到b路由,再回到的a,页面确实不卡了, 但是模型加载还是有问题,自定义的2d标签重复出现问题确实解决了。 首先是 通过控制台审查元素, 发现渲染3d容器下有两个canvas标签,由于离开a路由时没有把...