textContent = 'Hello, CSS2D!'; // 创建CSS2DObject const css2dObject = new CSS2DObject(element); css2dObject.position.set(0, 0, -5); // 设置对象的位置 // 将CSS2DObject添加到场景中 scene.add(css2dObject); // 创建CSS2DRenderer const css2dRenderer = new CSS2DRenderer(); css2dRendere...
labelRenderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);【设置大小和属性】 labelRenderer.domElement.style.position ="absolute"; labelRenderer.domElement.style.top ="0px"; labelRenderer.domElement.style.outline ="none"; labelRenderer.domElement.style.zIndex ="-999"; 2. 创建 渲染器 render 【la...
function raycasterCollsionDetect(wavesLabel: CSS2DObject) {constlabelPosition =wavesLabel.position.clone()//计算出标签和相机之前的距离(需要看备份一下坐标,不然执行下面转换NDC坐标后,计算会不准)constlabelDistance =labelPosition.distanceTo(camera.value.position)//转换 向量到从世界空间投影到相机的标准化坐标...
可以使用css2dobject实例的position和rotation属性来设置其在场景中的位置和旋转,如下所示: ```javascript css2dObject.position.set(x, y, z); css2dObject.rotation.set(rx, ry, rz); ``` 通过上述步骤,就可以将一个HTML元素以css2dobject的形式添加到three.js的3D场景中,并进行定位和旋转操作。 四、示例...
Threejs提供了很多灯光的API.../ 创建点光 参数1 光的颜色,参数2 光的强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活中的灯泡是在屋顶中央的位置安装一样,我们在Threejs...THREE.SpotLight( 0xffffff );spotLight.position.set( 0, 200, 100 );scene.add(spotLight)浏览器显示效果如下...
//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件// 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置// label.position.set(x, y, z);returnlabel;}constlabelRenderer=newCSS2DRenderer();labelRenderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);labelRenderer.domElement.style.position='absolute';// 相对鼠标的相对偏移...