viewmodel_offset_x [-2.5 to 2.5] – 这会改变武器在屏幕上左右的距离。viewmodel_offset_y [-2 to 2] – 这会改变武器在屏幕上的接近程度。viewmodel_offset_z [-2 to 2] – 这会改变武器在屏幕上的上下距离。viewmodel_fov [54 to 68] – 这会改变您的视场,从默认的60。您在此处的设置应取决...
视角 viewmodel_fov 68 //FOV(CS的FOV不影响视野大小,只影响手臂大小) viewmodel_offset_x -2 //X轴手臂位置 viewmodel_offset_y -2 //Y轴手臂位置 viewmodel_offset_z -0.5 //Z轴手臂位置 杂项 cl_show_clan_in_death_notice 0 //关闭右上角组名 r_show_build_info 0 //关闭左下角版本信息 cl_co...
1、在设置中调出控制台以后即可输入“viewmodel_fov "68" 2、viewmodel_offset_x "2" // 枪、模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2 3、viewmodel_offset_y "2" // 枪、模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2 4、viewmodel_offset_z ...
持枪视角设置: viewmodel_fov 68 // 手臂前伸(54-68) viewmodel_offset_x 1.500000 // x轴位置 (范围-2到2.5) viewmodel_offset_y 1.500000 // y轴位置 (范围-2到2) viewmodel_offset_z -2.000000 // z轴位置 (范围-2到2) viewmodel_presetpos 0 // 持枪视角预设 <0.自定义 1.默认 2.写实 3.经...
2、viewmodel_fov:命令用于放缩手臂显示,默认值为60,最大为68,最小值为54,其中正数缩小显示手臂(手臂模型前移),负数放大显示手臂,(手臂模型后移)命令为客户端命令,示例:viewmodel_fov 60 3、viewmodel_offset_x:命令用于改变第一人称手臂的左右,默认值为1,最大值为2.5,最小值为-2,其中正数让角色手臂往右移动,...
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角 5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移 6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位 7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,...
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1; cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.33; ...
1、在设置中调出控制台以后即可输入“viewmodel_fov "68" 2、viewmodel_offset_x "2" // 枪、模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2 3、viewmodel_offset_y "2" // 枪、模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2 ...
在CS2中,并没有特定的官方方法能让检视刀时刀一晃一晃的,可能是一些玩家通过改变持枪视角或控制台指令调整相关参数,使得在检视刀时产生类似晃动的视觉效果。比如可以尝试在控制台输入“viewmodel_fov 68”“viewmodel_offset_x 1.5”“viewmodel_offset_y 2”“viewmodel_offset_z -1”等指令来调整视角,看是否能达到...
①在创意工坊搜索“viewmodel”,第一个就是,进入地图进行设置。 ②或者在控制台输入我设置的视角。 默认视角【bind "J" "viewmodel_fov 54; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -0"】 第一视角【bind "N" "viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x -2.0; viewmodel_offset_y ...