【持枪手臂视角设置】 viewmodel_fov 68 // 手臂前伸(54-68) viewmodel_offset_x 1.500000 // x轴位置 (范围-2到2.5) viewmodel_offset_y 0.000000 // y轴位置 (范围-2到2) viewmodel_offset_z -1.500000 // z轴位置 (范围-2到2) voice_loopback 0 // 聊天时监听自己的麦克风 【滚轮跳指令】【一键...
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角 5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移 6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位 7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,...
viewmodel_offset_y [-2 to 2] – 这会改变武器在屏幕上的接近程度。viewmodel_offset_z [-2 to 2] – 这会改变武器在屏幕上的上下距离。viewmodel_fov [54 to 68] – 这会改变您的视场,从默认的60。您在此处的设置应取决于您与屏幕的距离。viewmodel_presetpos [1、2或3] – 这将将您的视图模型设...
【个人CS2设置】 启动项:-worldwide 准 星:CSGO-NjsH2-xFtdJ-L3Ldc-8vRZT-XdTOG 持枪视角:viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y -2;viewmodel_offset_z -2;viewmodel_presetpos 3(经典静态) 视频设置:1280x960 抗锯齿4X 各向异性过滤16X FSR禁用 其余全低 reflex启用 高对比度启用...
2、viewmodel_fov:命令用于放缩手臂显示,默认值为60,最大为68,最小值为54,其中正数缩小显示手臂(手臂模型前移),负数放大显示手臂,(手臂模型后移)命令为客户端命令,示例:viewmodel_fov 60 3、viewmodel_offset_x:命令用于改变第一人称手臂的左右,默认值为1,最大值为2.5,最小值为-2,其中正数让角色手臂往右移动,...
1、在设置中调出控制台以后即可输入“viewmodel_fov "68" 2、viewmodel_offset_x "2" // 枪、模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2 3、viewmodel_offset_y "2" // 枪、模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2 ...
1、在设置中调出控制台以后即可输入“viewmodel_fov "68" 2、viewmodel_offset_x "2" // 枪、模在x轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向右移,取值范围为负2到正2 3、viewmodel_offset_y "2" // 枪、模在y轴上的位置,0为默认,设为正数则模型向屏幕内移,取值范围为负2到正2 ...
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; viewmodel_recoil 1; cl_righthand 1;:根据总监的设置,调整持枪视角,提高射击准确度。 总监小地图 🗺️ cl_bob...
viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角 viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角水平移动,默认为1,比1小向左移,比1大向右移 viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认为1,比1小向下移,比1大向上移 viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向移动,默认为-1,比1小向...
①在创意工坊搜索“viewmodel”,第一个就是,进入地图进行设置。 ②或者在控制台输入我设置的视角。 默认视角【bind "J" "viewmodel_fov 54; viewmodel_offset_x 0; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -0"】 第一视角【bind "N" "viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x -2.0; viewmodel_offset_y ...