unordered_map::insert unordered_map::insert_range (C++23) unordered_map::insert_or_assign (C++17) unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::try_emplace (C++17) Lookup unordered_map::at unordered_map::operator[] ...
unordered_multimap<K, T, H, P, A>::size_type erase_if( unordered_multimap<K, T, H, P, A>& c, Predicate pred); namespace pmr { template<class Key, class T, class Hash = hash<Key>, class Pred = equal_to<Key>> using unordered_map = std::unordered_map<Key, T, Hash, Pred...
unordered_map::insert_or_assign (C++17) unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::try_emplace (C++17) Lookup unordered_map::at unordered_map::operator[] unordered_map::count unordered_map::find unordered_map::contains ...
malloc分配内存,free的过程 vector push_back, emplace_back的区别,优点,vector如何清空内存等等 unordered_set, set区别 unordered_map 哈希冲突 虚函数、虚函数指针、虚函数表的详细机制 栈空间、堆空间及一些特殊场景的问题 内联函数及一些特殊场景的问题比如内敛函数和虚函数能不能一起用 mutable关键字 右值引用,s...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:: std::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&value); (1)(C++11 起) std::pair<iterator,bool>insert(value_type&&value); (2)(C++17 起) template<classP> std::pair<iterator,bool>insert(P&&value);...
ListNode* dummy;intmaxSize;//最大缓存数量intnodeNums;//当前缓存中的节点数量//定义哈希表,key是int,val是节点unordered_map<int, ListNode*> hash; public: LRUCache(intcapacity): maxSize(capacity), dummy(new ListNode){//不用参数列表也行nodeNums =0;//dummy的 next 和 prev 指针都指向自身,这样...
在C++的std::map容器中,可以使用insert_or_assign函数来向map中插入或更新元素。insert_or_assign函数接受一个键和一个值作为参数,并将该键和值插入到map中。如果该键已经存在于map中,则会更新对应的值;如果该键不存在,则会插入一个新的键值对。 在插入或更新自定义类对象时,需要确保自定义类具有合...
std::map/unordered_map try_emplace 在向std::map/unordered_map中插入元素时,我们往往使用emplace,emplace的操作是如果元素key不存在,则插入该元素,否则不插入。但是在元素已存在时,emplace仍会构造一次待插入的元素,在判断不需要插入后,立即将该元素析构,因此进行了一次多余构造和析构操作。c++17加入了try_empla...
给定一个map<string, vextor<int>>, 对此容器的插入一个元素的insert版本,写出其参数类型和返回类型 参数类型 pair<string,vextor<int> > 返回类型 pair< map<string,vextor<int>>::iterator,bool> 11.23# Copy /* 11.7练习中的map以孩子的姓为关键字,保存他们的名的vector,用multimap重写此map。 *//** *...
classlfu_cache_t{intcur_tick,capacity;//currect timeunordered_map<key_t,cache_node_t>kv;set<cache_node_t>hist;//visit queue}; 其后要设计一个更新访问队列节点的函数。每次更新节点的范围次数和最后访问时间,插入访问队列然后重新排序。 private:voidtouch(cache_node_t&node){hist.erase(node);//tem...