如何在Dev-Cpp中使用C++11中的函数:stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto 如果想要在Dev-Cpp里面使用C++11特性的函数,比如刷算法中常用的stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto这些,需要在设置里面让dev支持c++11~需要这样做~ 在工具-编
std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}};// 构造并指定初始容量 std::unordered_map<int, std::string> myMap(10);// 构造并复制另一个 unordered_map std::unordered_map<int, std::string> anotherMap = myMap;合集...
所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内...
unordered_map::operator= unordered_map::get_allocator Iterators unordered_map::beginunordered_map::cbegin unordered_map::endunordered_map::cend Capacity unordered_map::size unordered_map::max_size unordered_map::empty Modifiers unordered_map::clear ...
>classunordered_map; (1)(since C++11) namespacepmr{ template< classKey, classT, classHash=std::hash<Key>, classKeyEqual=std::equal_to<Key> >usingunordered_map= std::unordered_map<Key, T, Hash, KeyEqual, std::pmr::polymorphic_allocator<std::pair<constKey, T>>>; ...
#include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,char>example{{1,'a'},{2,'b'}};for(intx:{2,5})if(example.contains(x))std::cout<<x<<": 找到\n";elsestd::cout<<x<<": 未找到\n";} 输出:
如果想要在Dev-Cpp里面使用C++11特性的函数,比如刷算法中常用的stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto这些,需要在设置里面让dev支持c++11~需要这样做~ 在工具-编译选项-编译器-编译时加入这个命令“-std=c++11”: 然后就可以愉快的用这些好用到飞起的C++11函数啦啦啦啦啦啦~~~...
#include <unordered_map>struct Node { double x, y; };int main() { Node nodes[3] = {{1, 0}, {2, 0}, {3, 0}};// mag 是映射 Node 地址到其平面中长度的 map std::unordered_map<Node*, double> mag = { { nodes + 0
在C++中,<map> 是一个标准库头文件,它包含了 std::map 容器类,这是一个关联容器,用于存储键值对。要在C++代码中包含这个库,你需要在文件的开头添加以下代码: 代码语言:cpp 复制 #include <map> 在C++中,<unordered_map> 是一个标准库头文件,它包含了 std::unordered_map 容器类,这是一个哈希表,用于存储...
//server_coro.cpp #include <arpa/inet.h> #include <coroutine> #include <cstring> #include <iostream> #include <netinet/in.h> #include <sys/epoll.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <unordered_map> const int MAX_EVENTS = 10; //--- 协程部分 --- auto async_...