一般在协程中在运行一些逻辑后想让后面的逻辑在下一帧运行会用到yield return null;,不过这语句和yield return 1;的效果是一样的,如果我们能有办法检测出这两个语句返回值的不同,就可以知道协程要返回结果. 我们知道协程的运行其实是通过不断地调用协程方法返回的IEnumerator的MoveNext()来执行下一步的逻辑,而IEn...
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI渲染结束后再从此处继续,即等到这帧的末尾再往下运行。这行之后的代码还是在当前帧运行,是在下一帧开始前执行,跟return null很相似。 yield return new WaitForFixedUpdate(); // 在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码,即等一次物理引擎...
yield return null; } } } yield return null可以让这段代码在下一帧继续执行。在ShowDialog()中,每次更新文字以后yield return null,直到这段文字被完整显示。 yield 后面可以有的表达式: null - the coroutine executes the next time that it is eligible WaitForEndOfFrame - the coroutine executes on the fra...
如果MonoBehaviour 是处于激活(active)状态的而且yield的条件满足,就会协程方法的后面代码。还可以发现:如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个 yield return 语句处,如果是 yield return null ,就会在同一帧再次被唤醒。如果没有考虑这个细节就会出现一些奇怪的问题『1』。 『1』注图和结论都是从http:...
一般在协程中在运行一些逻辑后想让后面的逻辑在下一帧运行会用到yield return null;,不过这语句和yield return 1;的效果是一样的,如果我们能有办法检测出这两个语句返回值的不同,就可以知道协程要返回结果. 我们知道协程的运行其实是通过不断地调用协程方法返回的IEnumerator的MoveNext()来执行下一步的逻辑,而IEn...
如果MonoBehaviour 是处于激活(active)状态的而且yield的条件满足,就会协程方法的后面代码。还可以发现:如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个 yield return 语句处,如果是 yield return null ,就会在同一帧再次被唤醒。如果没有考虑这个细节就会出现一些奇怪的问题『1』。
yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log("This is Late Coroutine Call After"); } } 得到日志输入结果如下: 然后将yield return new WaitForSeconds(1f);改为 yield return null; 发现日志输入结果和上面是一样的,没有出现上面说的情况:
yield return null; // 下一帧调用, 什么都不做 Debug.Log ("inside while-2:" + timestart); } } void OnGUI(){ if (GUILayout.Button ("stop")) { bInTask = false; } } } 这里不是在扣字眼,因为我从来不扣字眼,为啥要去测试这个玩意,是为了更好理解coroutine的执行顺序,然后管理游戏,试想一...
yield return null; // 下一帧调用, 什么都不做 Debug.Log ("inside while-2:" + timestart); } } void OnGUI(){ if (GUILayout.Button ("stop")) { bInTask = false; } } } 这里不是在扣字眼,因为我从来不扣字眼,为啥要去测试这个玩意,是为了更好理解coroutine的执行顺序,然后管理游戏,试想一...
null or some unknown value - after Updates happen for all game objects; Call MoveNext(); WaitForEndOfFrame - after Render happens for all cameras; Call MoveNext(). 如果最后一个 yield return 的 IEnumerator 已经迭代到最后一个是,MoveNext 就会 返回 false 。这时,Unity就会将这个 IEnumerator 从 corto...