constexpr int size = 10; size可以用在需要编译时就能确定的代码中: #include <iostream> #include <array> int main(void) { constexpr int size = 10; std::array<int, size> arr{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0}; for(const auto i : arr) { std::cout << i << ' '; } } ...
intarray2[SIZE2]; }; 2.使用const 不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。 classtest { constintSIZE=100;//错误,企图在类声明中初始化const数据成员 intarray[SIZE];//错误,未知的SIZE }; 正确的使用const实现方法为:const数据成员的...
classTest{public:Test():a(0){}enum{size1=100,size2=200};private:constinta;//只能在构造函数初始化列表中初始化staticintb;//在类的实现文件中定义并初始化conststaticintc;//与 static const int c;相同。};intTest::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
constexpr int max_array_size = 100; // 编译时已知的数组大小 constexpr double computeArea(double radius) { return 3.14159 * radius * radius; // 编译时计算面积的函数 } 在实际编程中,选择 const 还是constexpr 取决于你的具体需求,尤其是是否需要编译时的常量表达式。 参考:追梦小公子:C/C++笔记编...
例如:const int a = 10; 2.函数参数的const限定符: 在函数的参数列表中,对某个参数使用const限定符,表示该参数是只读的,函数内部不可以修改该参数的值。 例如:void func(const int a); 3.函数返回值的const限定符: 在函数声明时,在函数返回类型前面添加const关键字,表示返回值是常量,不可被修改。
char str[]="Hello"; char* p = str; int n = 10; void* q = malloc(100); sizeof(str)= ___; //str表示数组,得到结果是数组占用内存的总空间,注意数组最后有一个元素保存字符串结束符,6 sizeof(p)= ___; //指针变量,4 sizeof(n)= ___; //int形变量,4 sizeof(q)= ___; //指向...
int main(){ const int a = 10;int* pa = &a;//虽然说对a进行了限制,但是此处绕过了a,去修改值 *pa = 0;//虽然达到了效果,但是操作有点不合理 printf("%d\n", a);return 0;} 问:被const修饰后,变量是否变成了常量?答:并不是 Plain Text 复制代码 9 1 2 3 4 5 6 7 int main(...
const int MAX_VALUE = 100; const int ALPHABET_SIZE = 26; 在上面的代码中,我们分别定义了两个常量表达式,分别表示最大值和字母表的大小。这些常量表达式在程序运行期间都不会改变,可以在程序中多次使用。 定义函数返回类型: const int add(int x, int y) { ...
const int size = 128; const int* size_ptr = & size; //定义一个指向常量对象的指针 *size_ptr = 256; //错误,不允许修改 看到这边你可能会思考一个问题,指向常量的指针是否可以指向一个非常量的对象呢? 答案:可以。这是个特例情况,允许令一个指向常量的指针指向一个非常量对象。所谓指向常量的指针仅...
cout 和 cin。 而你再定义 size 也不会有问题(库中的 size 还在 std 中,不会和这个冲突)。