入队(EnQueue) 、出队(TryDequeue) 、是否为空(IsEmpty)、获取队列内元素数量(Count)。一、ConcurrentQueue内部结构:1.实现原理众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式:1.使用数组实现的循环队列。2.使用链表实现的队列。先看看两种方式的优劣: .NetFarmework中的普通队列Queue的实现使用了第一种方式,缺点是...
public int Count { get; } 属性值 Int32 ConcurrentQueue<T> 中包含的元素数。 实现 Count Count 注解 若要确定集合是否包含任何项,建议使用 IsEmpty 属性,而不是从 Count 属性检索项数并将其与 0 进行比较。 适用于 产品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0,...
int count = GetCount(head, headHead, headTail) + GetCount(tail, tailHead, tailTail); //因为我们已经锁住了链表所以中间的部分肯定不会有进出 for (ConcurrentQueueSegment<T> s = head._nextSegment!; s != tail; s = s._nextSegment!) { count += s._headAndTail.Tail - s.FreezeOffset; }...
public int Count { get; } 屬性值 Int32 ConcurrentQueue<T> 中所包含的項目數。 實作 Count Count 備註 若要判斷集合是否包含任何項目,建議使用 IsEmpty 屬性,而不是從 Count 屬性擷取項目數,並將它與 0 進行比較。 適用於 產品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core...
在清空队列后,可以通过检查 IsEmpty 属性或 Count 属性来验证队列是否已被清空。在上面的示例中,清空操作后 queue.Count 应该为 0。 3. 注意事项 由于ConcurrentQueue<T> 是线程安全的,所以多个线程可以同时尝试清空队列。然而,这种操作在多线程环境下可能会导致竞争条件,因为其他线程可能在清空过程中向队列添...
ConcurrentQueue.Count 属性。 问题在于 Count 属性的行为似乎与列表或其他集合中的行为不同。它非常慢,队列越大,读取 Count 属性的速度就越慢。 ConcurrentQueue 中有20k 个项目,几乎所有处理器时间都花在 Count 属性上。 粗略示例:while (reader.Read()) { if...
13. Count:获取ConcurrentQueue元素的个数; 用法实例: 1)使用TryDequeue取队列中的元素: ```c# ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(); int value; if (queue.TryDequeue(out value)) { Console.WriteLine(从队列中取出的元素:{0} value); } ``` 2)使用TryEnqueue元素添加到队列中: `...
入队(EnQueue) 、出队(TryDequeue) 、是否为空(IsEmpty)、获取队列内元素数量(Count)。 一、ConcurrentQueue内部结构: 1.实现原理 众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式: 1.使用数组实现的循环队列。 2.使用链表实现的队列。 先看看两种方式的优劣: ...
Count 获取包含的元素数 Enqueue(T item) 将对象添加到队列的结尾处 TryDequeue(out T result) 尝试移除并返回并发队列开头处的对象 TryPeek(out T result) 尝试返回开头处的对象但不将其移除 ElementAt(int index) 返回序列中的指定索引处的元素 usingSystem;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Collections...
public void HandleData() { while (true) { try { if (Queue.Count > 0) { Queue.TryDequeue(out item); ProcessData(item); } else { Thread.Sleep(10); } } catch (Exception e) { //... } } } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 接下来,我尝试在单独的任务中处理数据,但这最终...