入队(EnQueue) 、出队(TryDequeue) 、是否为空(IsEmpty)、获取队列内元素数量(Count)。一、ConcurrentQueue内部结构:1.实现原理众所周知,在普通的非线程安全队列有两种实现方式:1.使用数组实现的循环队列。2.使用链表实现的队列。先看看两种方式的优劣: .NetFarmework中的普通队列Queue的实现使用了第一种方式,缺点是...
peek本身没有用锁,所以并不能保证peek的一致性,同时可以看到peek本身也用了自旋的思想来解决线程同步问题,当发现segment链表状态在操作中被改变了,简单通过自旋就可以把问题解决。 那么接下来聊聊Count public int Count //不建议用Count == 0 替换 ISEmpty { get { SpinWait spinner = default; while (true) {...
跟ConcurrentStack一样 微软官方文档和注释中也说明:判断队列是否为空要使用IsEmpty属性而不是判断Count == 0 原因在于GetHeadTailPositions在大量数据入队和出队的过程中寻找头尾节点的位置是比较耗时的操作,要不断循环确定头尾节点的位置,所以判断队列是否为空还是使用IsEmpty属性。
ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构 IsEmpty 获取一个值,判断是否为空 Count 获取包含的元素数 Enqueue(T item) 将对象添加到队列的结尾处 TryDequeue(out T result) 尝试移除并返回并发队列开头处的对象 TryPeek(out T ...
在清空队列后,可以通过检查 IsEmpty 属性或 Count 属性来验证队列是否已被清空。在上面的示例中,清空操作后 queue.Count 应该为 0。 3. 注意事项 由于ConcurrentQueue<T> 是线程安全的,所以多个线程可以同时尝试清空队列。然而,这种操作在多线程环境下可能会导致竞争条件,因为其他线程可能在清空过程中向队列添...
public int Count { get; } 属性值 Int32 ConcurrentQueue<T> 中包含的元素数。 实现 Count Count 注解 若要确定集合是否包含任何项,建议使用 IsEmpty 属性,而不是从 Count 属性检索项数并将其与 0 进行比较。 适用于 产品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0,...
public int Count { get; } 屬性值 Int32 ConcurrentQueue<T> 中所包含的項目數。 實作 Count Count 備註 若要判斷集合是否包含任何項目,建議使用 IsEmpty 屬性,而不是從 Count 屬性擷取項目數,並將它與 0 進行比較。 適用於 產品版本 .NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core...
可以看到只有在队列不为空(IsEmpty==false)的情况下才会尝试出队操作,而出队是在首段上进行操作的。关于如何判断队列是否为空总结就一句话:当首段m_head不包含任何数据且没有下一段的时候队列才为空,详细的判断过程源码注释中写的很清楚,限于篇幅不详细介绍。
接下来重点说一下队列的IsEmpty。由于Segment不再维护IsEmpty信息,所以实现方式就有点曲线救国了,通过尝试能否从队首位置获取一个元素来判断是否队列为空,也就是常说的TryPeek操作,但细节上稍有不同。 /// /// 判断队列是否为空,千万不要使用Count==0来判断,也不要直接TryPeek/// publicboolIsEmpty=>!TryPeek...
IsEmpty 获取一个值,判断是否为空 Count 获取包含的元素数 Enqueue(T item) 将对象添加到队列的结尾处 TryDequeue(out T result) 尝试移除并返回并发队列开头处的对象 TryPeek(out T result) 尝试返回开头处的对象但不将其移除 ElementAt(int index) 返回序列中的指定索引处的元素 ...