网络命令队列 网络释义 1. 命令队列 命令队列(Command-queue):一个持有命令的对象,这些命令将在特定设备上执行。命令队列是在特定设备上的上下文中创 … niqingliang2003.wordpress.com|基于5个网页 例句 释义: 全部,命令队列 更多例句筛选
ID3D12CommandQueue接口具有这些方法。 备注 使用ID3D12Device::CreateCommandQueue创建命令队列对象。 示例 D3D12nBodyGravity示例使用ID3D12CommandQueue,如下所示: 头文件声明。 cpp复制 // Compute objects.ComPtr<ID3D12CommandAllocator> m_computeAllocator[ThreadCount]; ComPtr<ID3D12CommandQueue> m_computeComma...
8-6 Command queue演示 command这里除了execute还有queue队列。execute是同步执行,queue是异步执行。 还有另外的两条线,observe和toObservable 演示queue 增加开始时间和结束时间。 运行测试 增加queue的测试方法。这里执行完成后立马返回的是一个Future对象,但是这个对象离能取到值还有一段时间 加上@Test注解,并测试 slee...
这个接口中的一个主要函数是ExecuteCommandLists方法,它将命令列表(command lists)中的命令(commands)添加到到命令队列(command queue): voidID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists(//Number of commands lists in the arrayUINT Count,//Pointer to the first element in an array of command listsID3D12CommandLi...
驱动)层面的command提交到硬件是串行的(显然pcie中断有限)。一些runtime还支持乱序,即一个commandqueue...
8-6 Command queue演示 command这里除了execute还有queue队列。execute是同步执行,queue是异步执行。 还有另外的两条线,observe和toObservable 演示queue 增加开始时间和结束时间。 运行测试 增加queue的测试方法。这里执行完成后立马返回的是一个Future对象,但是这个对象离能取到值还有一段时间...
ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists 方法 (d3d12.h) 项目 2023/08/23 反馈 本文内容 语法 参数 返回值 备注 显示另外 3 个 提交命令列表数组以供执行。 语法 C++ 复制 void ExecuteCommandLists( [in] UINT NumCommandLists, [in] ID3D12CommandList * const *ppCommandLists ); 参...
// Signal and increment the fence value.ThrowIfFailed(m_commandQueue->Signal(m_renderContextFence.Get(), m_renderContextFenceValue)); m_renderContextFenceValue++; 请参阅D3D12 参考中的示例代码。 要求 要求值 目标平台Windows 标头d3d12.h
如果要执行 CPU 端等待 (其中调用线程阻止,直到围栏达到特定值) ,则应将ID3D12Fence::SetEventOnCompletionAPI 与WaitForSingleObject(或类似的 API) 结合使用。 要求 目标平台Windows 标头d3d12.h LibraryD3D12.lib DLLD3D12.dll 另请参阅 ID3D12CommandQueue 多引擎同步 反馈 此页面是否有帮助? 是否...
Returns a command buffer from the command queue that doesn’t maintain strong references to resources. Required Attaching Residency Sets funcaddResidencySet(any MTLResidencySet) Attaches a residency set to the queue, which Metal attaches to its command buffers as you commit them. ...