ID3D12CommandQueue::Wait 方法 (d3d12.h) 项目 2023/08/23 反馈 本文内容 语法 参数 返回值 备注 显示另外 2 个 将GPU 端等待排队,并立即返回。 GPU 端等待是 GPU 等待,直到指定的围栏达到或超过指定值。 语法 C++ 复制 HRESULT Wait( ID3D12Fence *pFence, UINT64 Value ); 参数 p...
{ pCommandList }; pCommandQueue->ExecuteCommandLists(1, ppCommandLists);// Wait for the compute shader to complete the simulation.UINT64 threadFenceValue = InterlockedIncrement(&m_threadFenceValues[threadIndex]); ThrowIfFailed(pCommandQueue->Signal(pFence, threadFenceValue)); ThrowIfFailed(pFence-...
// Render the scene.voidD3D1211on12::OnRender() {// Record all the commands we need to render the scene into the command list.PopulateCommandList();// Execute the command list.ID3D12CommandList* ppCommandLists[] = { m_commandList.Get() }; m_commandQueue->ExecuteCommandLists(_count...
ID3D12CommandQueue::GetClockCalibration 方法 ID3D12CommandQueue::GetDesc 方法 ID3D12CommandQueue::GetTimestampFrequency 方法 ID3D12CommandQueue::SetMarker 方法 ID3D12CommandQueue::Signal 方法 ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 方法 ID3D12CommandQueue::Wait 方法 ...
CommandQueue也是UE封装的F开头类,CommitCommandBuffer中主要是包含了一些Debug相关,后文Debug部分会提及,最终会调用Buffer.Commit。 如果不是Immediate,那么会先加入到一个UE的TArray中 这个TArray会通过FMetalCommandContextContainer(也就是前文所提的GRHISupportsParallelRHIExecute变量影响的Container)提交: ...
在这里通过vkQueueSubmit来完成Command Buffer的提交,需要填充VkSubmitInfo该结构体。 waitSemaphoreCount是在提交Command Buffer之前要等待的Semaphore的数量。 pWaitSemaphores是一个指向VkSemaphore数组的指针,在这个Command Buffer前要等待该其中的Semaphore。如果提供了Semaphore则定义了一个等待该Semaphore信号操作。
Use the onstat -g wai command to display a list of the threads in the system that are currently in the wait queue and not currently executing. The output is sorted by thread ID.
直接呼び出すためのものではありません。 PIX イベント ランタイムを使用して、コマンド キューにイベントを挿入します。 (ID3D12CommandQueue.EndEvent)
admin:/diagnose>space queryvolqueue waiting queue running queue Fs: 1 dtreeId: 4097 vol: 66 is running. Current wait task num: 0, running task num: 1. System Response The following table describes the parameter meanings. Parameter Meaning ...
ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings 方法 ID3D12CommandQueue::Wait 方法 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ...