public isValid : boolean 继承自:Collider.isValid 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。 当一个对象的 `destroy` 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。 因此从下一帧开始 `isValid` 就会返回 false,而当前帧内 `isValid` 仍然会是 true。 如果希望判断当前帧是否调用过 `destroy`,请使用 `is...
public isValid : boolean 继承自:Collider.isValid 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。 当一个对象的 `destroy` 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。 因此从下一帧开始 `isValid` 就会返回 false,而当前帧内 `isValid` 仍然会是 true。 如果希望判断当前帧是否调用过 `destroy`,请使用 `is...
public isValid : boolean 继承自:Collider.isValid 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。 当一个对象的 `destroy` 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。 因此从下一帧开始 `isValid` 就会返回 false,而当前帧内 `isValid` 仍然会是 true。 如果希望判断当前帧是否调用过 `destroy`,请使用 `is...
public isValid : boolean 继承自:Collider.isValid 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。 当一个对象的 `destroy` 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。 因此从下一帧开始 `isValid` 就会返回 false,而当前帧内 `isValid` 仍然会是 true。 如果希望判断当前帧是否调用过 `destroy`,请使用 `is...