答:Cohen-Sutherland算法基本原理:设裁剪矩形框的左下角和右上角顶点分别为(xmin, ymin)、(xmax, ymax)每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2DJ)。,称为区域码,用来标识出端 点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下:若 x〈xmin,贝D=L 若 x〉xmax,则 Di=l, 若 yymax,则 D3=l,区域码的各位指出端点对于
简述编码裁剪法(即Cohen—Sutherland线段裁剪法)的算法过程。由Dan Cohen和Ivan Sutherland提出的区域编码判断方法,采用四位数码来标识线段的端点与窗口区域的关系,然后:(1)检查线段P1P2是否为完全可见,或完全不可见,对于这两种情况或完全取之,或完全弃之,否则 “2”。(2)找到P1P2在窗口外的一个端点P1(或P2);(...
有的文献会通过对象与观察体的位置,严格区分裁剪(clipping)与剔除(culling). 裁剪,指对象与观察体边界相交;剔除,指对象完全位于观察体外. Cohen-Sutherland线段裁剪算法 基本思想 裁剪窗口对应的正则矩形区域,按边界将平面划分为9部分,每个部分对应一个区域码。通过为线段端点建立区域码,快速判断端点与裁剪矩形的位置关系。
1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 首先对直线段的端点进行编码。 基本思想:对每条直线段分三种情况处理: 1)若点p1和p2完全在裁剪窗口内——>“简取”之(保留这条直线) 2)若点p...
Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法是一种计算机图形学中的算法,用于裁剪二维图形中超出指定矩形区域的线段。算法步骤如下:定义四个常量,分别表示矩形区域的四个边界:TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT。对于每条待裁剪的线段,计算其与矩形区域的交集情况,可以使用一个 4 位的二进制数表示,其中每一位分别表示线段与矩形上...
Cohen-Sutherland算法通过区域编码和线段裁剪实现。为线段的端点分配4位区域码(上下右左),判断线段完全可见/不可见;若部分可见,则迭代计算与窗口边界的交点,裁剪至可见区域。 **基本原理分步说明:** 1. **区域编码**:将二维平面划分为9个区域,窗口内部区域码为0000。窗口外的区域由4位二进制码表示(例如,上方区域...
计算机图形与OpenGL学习六(二维观察4.Cohen-Sutherland线段裁剪算法) 选择裁剪边界的顺序,每次处理一条裁剪边界后,裁掉其中一部分,余下部分对照窗口的其余边界进行检查。该过程一直进行到线段完全被裁剪掉或余下的线断部分完全在窗口内。要检查一线段是否与某裁剪边界相交,可以检查其...线段完全在窗口之外。完全在窗口...
简述cohen-sutherland直线段的裁剪算法 Cohen-Sutherland算法是一种经典的直线段裁剪算法,常用于计算机图形学中。该算法对于裁剪窗口和直线段分别进行编码,通过比较编码来确定是否需要进行裁剪。下面是Cohen-Sutherland算法的伪代码:function CohenSutherlandLineClip(x0, y0, x1, y1, xmin, ymin, xmax, ymax)OUTCODE...
答案:Sutherland-Cohen算法可分成两步。第一步是判断直线段是否完全在窗口内或显然在窗口外。(1分)为了实现算法的第一步,用窗口的四条边把整个平面分成九个区域(见图4.15),对每个区域指定一个编码,即位于同一区域的点的编码相同。编码为4位二进制数,每一位分别与窗口的4条边界的外侧区域相对应,其值为1。例如...