}// APP窗口尺寸GLint winWidth =600, winHeight =500;// 边界区域码constGLint winLeftBitCode =0x1;constGLint winRightBitCode =0x2;constGLint winBottomBitCode =0x4;constGLint winTopBitCode =0x8;// 根据区域码判断裁剪点是否位于裁剪矩形内// 返回值设置成bool 更合适inlineGLintinside(GLint code)...
1)它是否完全落在裁剪窗口内? 2)它是否完全在窗口外? 3)如果不满足以上两个条件,则计算它与一个或多个裁剪边界的交点。 二、Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 首先对直线段的端点进行编码。 基本思想:对每条直线段分三种情况处理: 1)若点p1和p2完全在裁剪窗口内——>“简取”之(保留这条直线) 2)若点p...
答:Cohen-Sutherland算法的大意是:对于每条线段P1P2,分为三种情况处理。⑴若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2,简称“取”之。⑵若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。⑶若线段既不满足取的条件,也不满足弃的条件,则把线段分为两段,其中一段完全在窗口外,可弃之,然后另一段重复上述处理。
答:Cohen-Sutherland算法基本原理:设裁剪矩形框的左下角和右上角顶点分别为(xmin, ymin)、(xmax, ymax)每条线段的端点都赋以四位二进制码D3D2DJ)。,称为区域码,用来标识出端 点相对于裁剪矩形边界的位置。编码规则如下:若 x〈xmin,贝D=L 若 x〉xmax,则 Di=l, 若 yymax,则 D3=l,区域码的各位指出...
描述cohen sutherland裁剪算法 Cohen-Sutherland裁剪算法是一种用于裁剪线段的算法,由S.G.Cohen和D.P.Sutherland在1969年提出。它的基本思想是使用一个2D窗口矩形对要裁剪的线段进行测试,根据结果将线段分成四个不同的类别(左端点的左边,右端点的右边,上端点的上边,下端点的下边),这样就可以把线段按照它们在窗口中的...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种常用的直线段裁剪算法,通过对直线段进行编码和边界判断,可以快速剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。本次实验通过编写代码实现了Cohen-Sutherland裁剪算法,并成功进行了直线段的裁剪。该算法具有较高的效率和准确性,在计算机图形学中有着广泛的应用。
该算法对于裁剪窗口和直线段分别进行编码,通过比较编码来确定是否需要进行裁剪。 下面是Cohen-Sutherland算法的伪代码: function CohenSutherlandLineClip(x0, y0, x1, y1, xmin, ymin, xmax, ymax) OUTCODE_INSIDE = 0 //线段完全在裁剪窗口内部 OUTCODE_LEFT = 1 //线段位于裁剪窗口左侧 OUTCODE_RIGHT = ...
简述编码裁剪法(即Cohen-Sutherland线段裁剪法)得算法过程。 由Dan Cohen与Ivan Sutherland提出得区域编码判断方法,采用四位数码来标识线段得端点与窗口区域得关系,然后: (1)检查线段P1P2就是否为完全可见,或完全不可见,对于这两种情况或完全取之,或完全弃之,否则 “2”。 (2)找到P1P2在窗口外得一个端点P1(或P2...
用Cohen-Sutherland直线算法裁剪线段P0(0,2),P1(3,3),裁剪窗口为ωxl=1,ωxr=6,ωyb=1,ωyt=5,如图所示。要求写出:(1)窗口
Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法是一种计算机图形学中的算法,用于裁剪二维图形中超出指定矩形区域的线段。 算法步骤如下: 定义四个常量,分别表示矩形区域的四个边界:TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT。 对于每条待裁剪的线段,计算其与矩形区域的交集情况,可以使用一个 4 位的二进制数表示,其中每一位分别表示线段与矩形上...