单击Weights菜单的Auto按钮或者按esc键,来触发Spine的自动权重计算 勾选Weights菜单的Overlay,我们可以看到绑定后的权重热力图 动起来! 现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。 首先,我们需要设置关键帧,让我们在第1帧和第30帧设置好关键帧,这两个关键帧对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要...
初识cocos2dx动作和动画 动作和动画 关于动作 关于动画 动画缓存 骨骼动画详解-Spine 关于动作 动作类(Action) 动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类...
1.首先先画好人物的每一个部件: 哈哈,比較挫 我用的是spine1.7.03版本号,比网上非常多教程使用的版本号都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比較麻烦. 2.打开spine,载入每一个部件的图片: 选择好路径后,spine会自己主动帮我们载入每张图. 3.在setup模式下摆放好位置 假设要改变叠放层序,须要在Draw_Order里拖...
Spine 动画的纹理都是保存在TextureCache中保存,而且addImage()函数是通过全路径来获取纹理,如果全路径没有该图片文件,直接返回空指针,所以,纹理必须保存在全路径中,纹理保存在缓存中在读取出来很明显行不通,所以我打算继续使用TexturePacker加密的方法,修改spine框架,使他通过getTextureForKey来读取, 明天继续。。。 转...
3.至于.skel的binary文件,是spine本身就提供的二进制文件,性能必然高于json,本人目前正在修改完善spine runtime的binary(因为官方也不提供,完成起来慢了点,以后或许会放出)。 4.newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale别忘了。 说一下runtime中常用的一些方法: ...
1、加载spine/json(ExportJson)骨骼动画 现在用的比较多local spineAnim = sp.SkeletonAnimation:create(“base/res/spine/qiandao.json”,“base/res/spine/qiandao.atlas”, 1.0)–预加载动画资源 spineAnim:setPosition(200,200) --设置位置self:addChild(spineAnim) --添加层spineAnim:setAnimation(1, “effect...
【摘要】 在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏中背包里有30个物品,每个物品都有一个相同的特效), 动画数据数量越大,卡得越厉害。为此,我们需... 在spine官方提供的代码中,没有提供动画文件的缓存处理,当同时加载多个动画的时候会卡帧(例如你的游戏...
walk_banana->addAnimation(0,"walk",true);//播放走路动画,“walk”是在spine保存动作的名字 //walk_banana->setDebugBonesEnabled(true);//是否显示骨骼 this->addChild(walk_banana); 1. 2. 3. 4. 5. 很easy,这样几步就能成功了。
Cocos Creator Spine设置Animation Cache Mode为SHARED_CACHE 导致无法抛出帧自定义事件 参考:cocos教程spine组件参考 当spine动画上有自定义事件时,设置AnimationCache Mode模式为SHARED_CACHE或者PRIVATE_CACHE,将会导致无法抛出事件spine上自定义事件cocos骨骼动画设置SHARED_CACHE模式cocos中监听,无法监听到事件 ...
xx。4、或者,1.8版本以上的atlas做了修改,在第二行添加了size,所以只要删除size这一行即可。5、动作制作的时候如果层级有发生改变或者切换了skin,slot,请K帧一下,修改的部分:draworder和bone,一般首尾都K一下就行了。6、别忘记newskeletonanimation在create时候最后一个参数scale。利用...