我们可以定义一个特殊控件”Layout“,它并不随Layer的创建而创建(在createChildrenNode中发现控件类型为Layout时,则仅记录其结点树数据,不创建其 结点),只能代码调用BaseLayer:createLayoutNode来创建。createLayoutNode函数与createUITree类似, 只是创建内容变成了Layout和它的子结点。填充ListView时,可以这样: --填充List...
效果: cocos2dx 描边(lua实现) - 第1张 | 游戏开发网-最好的游戏编程开发技术网站! 原理:描边用5个控件 来实现 上下左右 各移动一个像素显示 另一个不移动
Cocos2dx Lua接入 请先从ShareTrace控制台获取AppKey。 本指引以cocos2dx 4.0接入流程为例,其他版本类似。构建工具为CMake。 一、安装 附: 完成接入之后的项目Demo可以点击查看 1.1 下载插件 前往下载最新版的Cocos2dx Lua SDK。前往下载 1.2 Android工程集成
cc.TableView继承自ccui.ScrollView,父类有裁剪,可是lua这边没有导出相应的接口,为了不加多余判断,故在添加tableview使用前先添加一个等大小的ccui.layout,然后tableview添加上去,用layout设置裁剪 代码如下: --处理tableview点穿问题(由于 tableview没有裁剪,故添加一个layout来进行裁剪,再添加tableview就无需多余判断是否...
Cocos2dx+lua优化 1.纹理 将原始图片png转化成对应的平台支持的格式 los 使用PVRTC格式 Android 使用etc格式 优点: 硬件支持: 当使用 PNG 格式的纹理时,通常需要在运行时将这些纹理解码成 GPU 可处理的格式。这一过程包括读取 PNG 文件、解码像素数据、上传到 GPU 以及必要时的格式转换 ...
8. 再由库执行调用对应的Lua代码 ... 由于笔者一直着力于iOS平台,所以这里以iOS为例,其他平台可参考: 1. main函数入口 iOSApp中打开程序,加载完动态库,和一些必备的初始化和准备(rebase, bind,SetUp)之后,会回到main函数开始执行真正的程序代码 intmain...
在3c版本中,CocosWidget提供了大家瞩目以待的富文本控件、可伸展滑动容器控件等。本次升级,CocosWidget改进了整体结构及性能,CPanel重命名为CLayout,CWidgetLayout重命名为CWidgetWindow。 1:CocosWidget是目前唯一完全支持Lua Binding与富文本的GUI库。 2:拥有完整的Cpp与Lua示例代码,Cpp与Lua示例效果相似度99%,代码简...
local widget = layout:getChildByName(v) widget:setTouchEnabled(true) local widgetx, widgety = widget:getPosition() widget:setPosition(widgetx, widgety*scaley) CCLuaLog(“widgetx, widgety*scaley = “..widgetx..”“..widgety*scaley)
NO2:抛出SafeArea方法,在lua进行兼容 local SafeArea = function() ... end local sa = SafeArea or {0,0,cc.Director:getInstance():getWidth().width,cc.Director:getInstance():getWidth().height} NO3:自主创建一个Size的class,所有的坐标操作都从Size里面获取,这样就可以包装一个转换坐标的方法,这种一...
provide full lua support, in quick-cocos2dx 3.x style (Done) fix v2 bugs (Always in progress) 何时结束 等有一天我也开始使用3.x的时候, 这个项目就结束了, 即使到了那一天, 我也希望这个项目留下了一个好用的2.x. 就像名字希望的一样, 这会成为cocos2dx的古典经典版. Everything that has a beg...