(1).在luaL_loadbuffer函数处获取lua源码(cocos引擎的lua加载器为cocos2dx_lua_loader,最终都是调用luaL_loadbuffer函数来加载,lua源码的加密解密等保护是通过对lua_loader为后缀相关的函数为加载器进行封装,实现对lua文件的加密/解密、压缩/解压缩等处理) (2).在更底层的reader函数处获取lua源码(lua引擎加载lua脚本最...
cocos2dx游戏源码讲解-飞机大战-主场景静态部分, 视频播放量 447、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 4、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 讲编程的艾特何, 作者简介 79年出生的程序员,其实工作中也不怎么编码了。写写代码纯粹是好玩。,相关视频:飞机大战-飞机类实现,(大
我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的“死循环”。下面,就分别...
1.效果图(动态gif和代码在底部): 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》讲了一个"魔塔"游戏,它是我看的第一本关于cocos2d-x的书,“魔塔”我小时候有玩过,没有想到若干年后能看到实现方式。但是比较遗憾的是这本书使用的cocos2d-x类库比较老,是cocos2d-0.99.5-x-0.8.5。我花了一点时间把整...
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cocos2dx源码分析之一:大体运行流程 引擎版本为3.13,从入口开始一点点看。 iOS平台的入口在RootViewController.m文件的loadView方法中,app->run()开始。 run方法调用了一个名叫startMainLoop的方法,从名字就能知道这是要开启游戏主循环。 注意这个CADisplayLink,详细介绍看这里...
接下来我介绍一下如何快速获取cocos2dx的游戏源码。 获得APK之后,第一步是将它解压。 解压之后,找到里面的assets文件夹里面的src文件夹里面的jsc文件。 如果你想要的是js文件,重点就是破解这个文件。 我找到了官网的说辞,通过阅读多个大佬的文章,结合自己的理解,写了一段代码,可以找到加密的密码,从而成功破解了jsc。
cocos2dx 传奇世界手游源码:传承经典,再现辉煌 第一段: 传奇世界手游自发布以来,凭借其独特的游戏体验和丰富的剧情设定,受到了广大玩家的喜爱。而如今,一款基于cocos2dx引擎的传奇世界手游源码也应运而生,为广大开发者提供了开发自己专属传奇游戏的可能。这款源码以经典的游戏元素为基础,融入了先进的引擎技术,为玩家带来...
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Cocos2d-x游戏开发实例详解1:开始菜单 本系列通过自己的实际演练,详细解说Cocos2d-x引擎的个模块。 打开html5的工程,我用的是WebStorm。然后看到MoonWarriors的源码,如下: 源码都在src目录下,config目录下是一下配置信息,比如游戏状态,分数,命条数等。接下来就是游戏js代码了。看名字就大致知道是干什么的了。