当中,EventTouch 和 EventCustom是比較特殊的两个Event。EventTouch是3.x版本号的触摸机制相关的Event,而EventCustom则是3.x自己定义事件机制的基础。该机制代替了2.x版本号中的NotificationCenter。 2.EventListener---EventListenerTouchOneByOne,EventListenerTouchAllAtOnce,EventListenerCustom,EventListenerFocus。Event...
PoolManager则管理着所欲的AutoreleasePool,没有错,不唯独一个AutoreleasePool,有多个AutoreleasePool。 2.源代码分析 假设你想清晰的了解cocos2d-x 3.x 的内存管理机制。请你一定要耐心阅读完这里的代码,源码本身清晰易懂,何况我已经加了一些必要的中文凝视呢~ 2.1 Ref源代码分析 重要的成员变量:_referenceCount,在构造...
Cocos2d-x源代码解析(1)——地图模块(1) cocos通过加载tiled 生成的tmx文件来生成游戏地图。本文主要分析cocos加载地图模块的源代码。 如图所看到的,地图加载模块由以上几个类组成。 对外的入口是类CCTMXTiledMap,在使用该类时。程序猿不须要知道其底层的其它类便可解析tmx文件生成地图。 那么。我们首先分析类CCTMXT...
Cocos2d-x Lua引擎制作的游戏代码加密 在Mac OS中的终端键入:cocos luacompile -h,可以获得这个命令的帮助: usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 对lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。 optiona...
系统竟然出错了 别着急,试试看刷新页面 刷新
cocos2d-x lua 3D桌球 源代码分享 Cocos2d-x 853003451 (王向前的哥哥) 2019年04月11日 15:09 #1 先感谢当时那么多回复我的人。 再感谢cocos引擎给了我一口饭吃 原帖: https://forum.cocos.com/t/2d-3d/59889/13 现在来回馈社区啦! 项目地址 VS2013 可以直接编译运行,cocos lua 这是我的实现,用shader...
frameworks/cocos2d-x/cocos/ui/UIPageView.cpp文件中对于触摸释放后滑动页面的处理逻辑比较简单原始,导致用户滑动的距离不够大时每一页有滑不过去的感觉,理想的情况应该像iOS的UIKit那样把用户手势的加速度也计算进去,但这样改起来比较复杂,目前比较简单的解决办法是更改其中的boundary值,调小点就行了,我的经验是把最...
今天在cocos2dx深圳站公布了我司(深圳烁动)手游项目《群侠转》源代码和美术资源的开放。这是我们2013年初发布的项目,到现在也上线很久了,游戏质量和完成度都很高。至少我还没看到过类似完成度的开源项目。这次我们开放了全部客户端源代码和美术资源,欢迎大家随意修改。
书名:精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷) 作者:王永宝 出版社:清华大学出版社 出版时间:2017-03 ISBN:9787302461258 本书由清华社大学出版社有限公司授权上海阅文信息技术有限公司进行制作与发行 王永宝 作家的话 去QQ阅读支持我 还可在评论区与我互动 打开QQ阅读 上QQ阅读看本书,第一时间看更新 本书源代码获取方式 ...
Cocos2d-X×××:点我传送 游戏简介: 《疯狂的蝌蚪》是一个很邪恶的角色扮演加休闲防守游戏。 2015年1月1日,城堡将存在青蛙过剩的风险。似乎青蛙注定要死于缺乏食物。 但是你可以拯救魔幻城堡和它的青蛙子民们! 现在,你要和机灵的的"蝌蚪"们战斗,阻止新生命的诞生。