CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); // 让帧循环调用this->update(float dt)函数//默认的 scheduleUpdate(); //让帧循环调用指定的函数 //时间是 1/60秒 帧的循环 schedule(schedule_selector(up::MyScheduleFunc)); //自己控制 偏移 x y //定时器 每2秒动一下 sche...
1.先在其.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,当init中执行scheduleUpdate()时,会不断地调用update函数,里面的语句也不断地被执行,直到执行unscheduleUpdate()时停止调用update()函数,unscheduleUpdate()语句一般放在update函数中,当...
res/update.bin 这个是update模块自己的打包 res/framework.bin这个是quick-framework的打包 res/game.bin这个是游戏逻辑的打包 res/... 其它游戏资源 更新流程大致如下: 从服务器取得版本列表(flist) 检查update的md5值,看是否有更新,如果有更新,则下载update.bin,重新载入,并退到main(退出之前,注意清除对某些的引...
update(float delta) 简单地将statusMsg变量设置为不更新屏幕文本。 此函数设置 GUI 文本在每个时钟周期匹配statusMsg的内容(效率不高)。 OnLoginSuccess(result, customData) 调用成功回调时,许多 API 回调的结果对象将包含所请求的信息。 LoginResult包含有关玩家的一些基本信息,但对于大多数用户而言,登录只是在调用...
Cocos2d-JS 中曾经有一套简陋的组件机制,可以通过向 Node 添加组件并获得 onEnter、onExit、update 等回调。在 Cocos Creator 中,使用同样的接口addComponent,只不过组件系统变成了整个引擎的核心,组件可以以各种各样的方式扩展逻辑节点的功能。甚至可以说,逻辑节点本身不应该包含任何实际游戏逻辑,它应该由各种逻辑组件...
void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //给予优先级priority。priority越小,优先级越高 virtual void update(float delta); //update为scheduleUpdate定时器的刷新函数体. // schedule 自定义定时器:schedule()。 该定时器可以自定义指定的刷新函数体、刷新函数体的次数、刷新频率、以及开始刷新的时间。
Cocos2d-JS 中曾经有一套简陋的组件机制,可以通过向 Node 添加组件并获得 onEnter、onExit、update 等回调。在 Cocos Creator 中,使用同样的接口addComponent,只不过组件系统变成了整个引擎的核心,组件可以以各种各样的方式扩展逻辑节点的功能。甚至可以说,逻辑节点本身不应该包含任何实际游戏逻辑,它应该由各种逻辑组件...
1. 先在HelloWorld类的.cpp文件的init()函数中执行scheduleUpdate()方法。 2. 然后在HelloWorld类的.h文件中声明一个虚拟的函数update,并在.cpp文件中定义update,里面的语句也不断地被执行,语句具体是去调用GameController实例中的onUpdate()函数。 void Game1::update(float dt){ ...
在HelloWorld::update方法中的removeChild(target)后面的targetsToDelete循环中增加计数并检查获胜条件,获胜了就显示"You Win!"界面 1// cpp with cocos2d-x 2_projectilesDestroyed++; 3if (_projectilesDestroyed > 30) 4{ 5 GameOverScene *gameOverScene = GameOverScene::node(); ...
二、framework、update模块自更新 三、玩家安装新版本后,减少不必要的更新 四、更新中断的处理 五、Quick-cocos2d-x中,遇上的问题 做到上面几点后,我觉得整个更新方案应该没有大问题了。 服务器与安装包内容 在说更新流程前,我先说说安装包的内容 首先,我们这里会涉及一个大版本号,大版本号的意思,就是C++部分的...