我们主要在Lua文件里实现我们的逻辑,怎样開始呢,首先我们要想象一个场景6*10的方格,一共60个方格,每一个方格一个卡片。我们要做的是怎样在这60个方格里放入我们的卡片。而且要随机放上去的。 我们先定义卡片类》》card.lua 代码语言:javascript 复制 --[[卡片 card.lua]]--functioncard(num)--创建一个精灵。
7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏是OpenResty全套课程的第35集视频,该合集共计40集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工程。 首先我们需要在Cocos Code IDE工具中先配置Lua框架,打开Cocos Code IDE工具,选择菜单Window→Preferences,弹出对话框如图所示,选择Cocos→Lua在右边的Lua Frameworks中选择<C...
首先使用终端进入文件夹:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目: 敲入命令 cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/Cocos2dxProj Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目。这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根文件夹下的Cocos2dxProj文件夹...
Cocos2d-Lua很大一部分接口是C++Lua Binding封装过来的,如cc.Sprite、cc.Layer等。满足此条件判断,新类直接或间接继承于C++Lua Binding。 如果父类的类型是table,那么该父类一定是继承于function的一个子类,程序会直接把父类中的方法用复制的方式赋值给当前类,同时设置当前类的super属性为父类。 如果传入的父类类型...
Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法上QQ阅读APP,阅读体验更流畅 领看书特权 2.3.4 继承 继承是面向对象编程中必不可少的一部分。依然用上例中的People,展示Lua实现继承的方法。创建一个People实例Man,再在Man上重写People的同名方法如下: Man测试代码: 结果说明,Man成功重写了growUp方法,并能使用...
输入print后能自动提示Lua标准接口,输入disp后能自动提示Cocos2d-Lua的接口,表明QuickXDev插件正常工作。 选择display.width,按Enter键,补全整个单词。保存文件,切换到Player3的helloworld项目模拟器,选择View→Refresh命令刷新模拟器,可以看到Player3的控制台有新加入的log信息。更方便的调试方式是在VS Code中直接启动QuickXD...
Cocos2d-x lua库函数剖析(九)luaoc lua和oc的相互调用 所谓oc 就是object-c,本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用。 lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Andri...
Cocos2d-lua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lua脚本在调用...
这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。本文主要讲解如何编写Lua的模块与module函数的使用。 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没...