二、cocos2d-x框架基础知识 2.1 cocos2d-x框架的安装和配置 在开始开发之前,正确安装并配置cocos2d-x框架是至关重要的第一步。对于那些初次接触cocos2d-x的新手开发者来说,这一过程可能会显得有些复杂,但只要按照正确的步骤操作,就能顺利完成。首先,访问cocos2d-x官方网站下载最新版本的SDK,根据操作系统选择相应的安装...
一、RPG游戏开发基础知识与框架整合 1.1 cocos2d-x 2.2.3框架简介及环境搭建 cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,它支持跨平台的游戏开发,即一次编写即可在多个平台上运行。而cocos2d-x 2.2.3版本作为该系列的一个稳定版本,不仅继承了之前版本的优点,还在性能优化方面做了许多改进。对于想要专注于iOS平台开发的开发者...
由于Cocos2d-x项目中已经存在一个AppDelegate类,为了避免冲突,需要将iOS项目中的AppDelegate类重命名(如改为MyAppDelegate)。 在main.m文件中,将原来的AppDelegate替换为重命名后的类名。 添加Cocos2d-x视图控制器: 在iOS项目中创建一个新的视图控制器(如RootViewController),用于承载Cocos2d-x游戏视图。 在该视图控制...
在Xcode项目的Build Settings中,添加Header Search Paths,以确保Xcode能够找到Cocos2d-x的头文件。路径应指向cocos2d-x目录及其子目录。 三、代码集成 1. 桥接文件设置 由于Cocos2d-x是基于C++开发的,而Swift项目需要使用Objective-C++来进行桥接。因此,需要创建一个桥接类(如CocosBridge),并在其中完成Cocos2d-x的初始化...
Cocos2d-x开发者指南10:物理引擎 假设我们的游戏开发进行的非常顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制。这时候我们开始觉得:是一个让人玩的游戏了。但其实没有那么简单,因为接下来我们会发现我们的游戏还需要模拟现实世界,这点我们该怎么做呢?尤其那些现实的物理环境。因为这个会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力...
Cocos2D-X for XNA游戏开发指南(上)
除了前面的章节中描述的基本节点类型以外,Cocos2d-x还提供了更多高级节点类型,用来帮助构建特殊功能,实现更多效果。或许你想制作一个基于瓦片地图的游戏?抑或是一个2D的side-scroller游戏?再或者,你可能想要在游戏中添加粒子效果?Cocos2d-x提供了节点对象来帮助你实现它们。
学习本课程可以学习Cocos2d-X游戏开发制作技能 课程简介: 课程目标: 学习本课程可以学习Cocos2d-X游戏开发制作技能 学习条件: 有一定计算机语言基础对移动互联网游戏开发感兴趣 展开更多 课程大纲-Cocos2d-X游戏开发制作指南视频课程 1 第一讲 Cocos2D-X介绍_1_主页1 [07:58] 2 第一讲_Cocos2d介绍_2_主页2 [09...
摘要: 上一期我们介绍了CoCOs2D-X for XNA相对于COCOs2D—X的一些变化,本期以一款名为《TweeJump》的小游戏为例,介绍了Cocos2d开发中的游戏背景的设置,游戏主逻辑,集成OpenXLive SDK等开发实践,并列举了一些Cocos2D中常见的API.关键词:游戏开发 指南 游戏背景 小游戏 SDK API ...
6、使用磁场传感器制作指南针实例 / Cocos2d-x游戏 HTML5 Android iOS开发视频教程Swift编程源码示例-其他软件教程01、Android开发02、环境搭建 1、在 Mac 平台搭建 Android 集成开发环境 2、在 Windows 平台搭建 Android 集成开发环境 3、在 Linux 平台搭建 Android 集成开发环境...