【玩转cocos2d-x之三十三】游戏嵌入Webview网页 手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。 1.Jni Jni这里我就不再多说了。可用参考wikipedia,或者微信飞机大...
http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的2D和3D游戏正在涌现,Cocos2d-x也顺应形势推出了相应的版本,今天我们来学习一下Cocos2d-x在Html5上怎么运行和开发及调试。 打开HelloHTML5World,可以看到以下文件和目录...
Cocos2d-x 3.0final 教程13-贪食蛇游戏案例 1 运行效果展示:全部代码和资源:http://download.csdn.net/detail/sdhjob/74243291.准备资源背景图片menuback.png:节点图片greenstar.png redstar.png yellowstar.png2.创建一个新项目(如何配置环境和创建新项目,参考前面教程):cocos new -p com.xdl.game -l ...
最后再牢骚下,我敢打赌cocos2d-x的js脚本支持并不是一个正确的选择,如果是吸引html的开发者,我勉强认同cocos2d-html5,但是说实话,用html来开发网页游戏在几年内都不会是一个正确选择。而cocos2d-html5更像是给html开发人员的玩具,并且悲剧的是这个玩具还有些难,大多数html开发者无法掌握这个玩具,只能用它写写斗...
方法/步骤 1 据悉,忍者神龟OL采用了最通用的cocos2d-x引擎,最大限度的保留了忍者神龟的精髓,而细腻的动作和场景设计比之市面上任何一款游戏毫不逊色。2 同时,固定视角的2D表现形式,又让玩家将注意力放在龟的各种技能搭配,攻击和必杀组合上,而不会因为适应3D画面而晕头转向。3 使用2D技术,也能够让游戏在...
【使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏(六)】这一篇是系列文章的最后一篇了,前面不知道有没有没理解到的地方。如果有没理解的地方可以到论坛帖子O网页链接里提问,这一章里,我们会将剩下的UI界面和元素补齐,比如:游戏开始界面、过关界面,画面滚动。O网页链接 ...
传统网络游戏主要是靠“虚拟世界时间”来实现角色成长,角色要想积累虚拟货币、经验值和等级,就需要长时间地泡在游戏中,一般来说玩家在虚拟世界里待得时间越长,等级就越高。玩家一旦关掉游戏,则虚拟货币、经验值和等级的成长就会暂停;而网页游戏主要则是靠“真实世界时间”来实现成长的,在“真实世界时间”下即使玩家...
方法/步骤 1 下载安装cocos2d-x最新稳定版本。下载后解压到指定目录。找到安装目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件并双击,如下图。2 右键点击解决方案,再点击生成解决方案,大概需要几分钟的时间。生成解决方案成功后,会提示===生成:成功x个,失败x个,最新x个,跳过x个=== 3 接下来运行cocos2d-x,看看效...
切换场景如果要切换场景需要使用Director导演类,在Cocos2d-x中Application和Director都是单例模式,通过类名::getInstance()方法来得到实例,Director主要完成以下工作:1。访问和改变场景2。访问配置信息3 .应用核心loop4.绑定和访问窗口5。处理自动回收对象6。处理事件消息转发 暂停 恢复和结束游戏7。初始化各种管理器(...
可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 ...