CCRect* attck_rect =newCCRectMake(this->getChildByTag(999)->getPosition().x-attck_reatR/2,this->getChildByTag(999)->getPosition().y-attck_reatR/2,attck_reatR,attck_reatR);if(this->getChildByTag(100+i)!=NULL) {if(attck_rect->containsPoint(this->getChildByTag(100+i)->getPosition...
開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)開始界面可是也有不同 首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始 以下先给出游戏过程中用到的全部资源 到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写。 。后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记一步一步来的话,在这里以...
/* 创建一个自动释放的 Node 加载库 */CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();/* 创建一个 CCBReader,并设置自动释放 */cocos2d::extension::CCBReader*ccbReader=newcocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);ccbReader->autorelease();/*读取一...
1)首先在org.cocos2dx.cpp目录下添加新类UserInfoActivity.java,该类自行定义即可,代码如下: package org.cocos2dx.cpp; import com.pactera.jni.R;//注意路径 import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import android.content.Intent; public class UserInfoActivity e...
今天要写一个关卡选择界面。 百度了下,采用了CCScrollView来实现。 具体CCScrollView的使用就不介绍了。 百度大把。(关键字: CCScrollView详解) 这里,主要通过一个实例介绍菜单界面的实现。 先看效果图。如下: 1.先从 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2511857370&uk=2685725110 中下载需要的资源和源码 ...
第一步:在初始化游戏脚本中添加个uiconfig.lua文件 这里做全面屏适配刘海屏需要定义参数 第二步:定义界面系统的名字 做重载一次加载系统界面 第三步:UI管理器中添加...
cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西。当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了。
在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView 在Cocos2dxActivity.java中, (1) 增加函数onCreateLayout, [java]view plain copy public LinearLayout onCreateLayout(Cocos2dxGLSurfaceView surfaceView) { new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);...
简介:原文:【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助。
Cocos2d-x游戏开发实例详解1:开始菜单 本系列通过自己的实际演练,详细解说Cocos2d-x引擎的个模块。 打开html5的工程,我用的是WebStorm。然后看到MoonWarriors的源码,如下: 源码都在src目录下,config目录下是一下配置信息,比如游戏状态,分数,命条数等。接下来就是游戏js代码了。看名字就大致知道是干什么的了。