電子郵件 Cocos2d tutorial: CCMenu – menu選單 Postedby:MingAppson:2011/04/02 In:Cocos2d Tutorial 1Comment Ming Apps再黎一個Cocos2d Tutorial! 今次教大家砌Menu, ‧ 應用一下CCMenu和CCMenuItem呢一個Class吧! 註: 本人會以Xcode 4作示範,和xcode3可能會不相同。 ‧ 我會源用之前的cocos2d教學 -...
spriteilluminator, cocos2d-x, tutorialGitHubWhat you are going to learn: Create your normal maps + sprite sheets using SpriteIlluminator and TexturePacker. Load animation frames from a sprite sheet Load a normal map sprite sheet and add a light effect to your animation Click to play this video Th...
I am writing this tutorial on a Mac, using XCode, with the focus on keeping things portable. It should be easy for you to follow the tutorial on other systems. The only difference is how you add the files to the project and how you start the simulator. Running the project on a Mac ...
[转注自官网]Cocos2d-x Tutorial 1 - 建立cocos2d-win32项目(Glede Edition for 2.0.3) 前言: 这是一个Turorial项目,请不要把这个项目相关的东西带到TFS上打乱工程文件。 Turorial 项目会一步一步手把手教会你从0开始完成一个很简单的Cocos2d-x小游戏,完成之后你了解使用Cocos2d-x编程游戏的基本方法。 Cocos2d-...
现在我们要把三张图片添加到我们的项目中,这是Ray Wenderlich的太太的作品,作为这个简单的小游戏的主角儿。(分别为"Player.png"、"Target.png"、"Projectile.png") 要加入资源的方法很简单,只要把图片文件加入到COCOS2DX_HOME\Cocos2dxSimpleGame\Resources 文件夹内,新版本的Cocos2d-x的HelloWorld已经把Resources文件...
In this Cocos2D-X tutorial, you’ll learn how to use Cocos2D-X and C++ to produce a cross-platform “Hello World” app that will run under both iOS and Android. And in a few days, I’ll post a follow-up Cocos2D-X tutorial that will show you a practical game example – a cross ...
This may look familiar from the How to Make A Simple iPhone Game with Cocos2D Tutorial! Some sound effects made with the excellent cfxr utility that you’ll use in the tutorial. Some background music made with Garage Band (see this post for more info). The tile set you’ll be using ...
在Finder中双击~/Cocos2d-x-Tutorial/SimpleGame/proj.ios_mac/SimpleGame.xcodeproj,在Xcode中打开项目。进入Xcode之后,请确保SimpleGame Mac处于活跃状态,如图所示:4 Cocos2d-x可以开发多种平台的游戏,但本教程将着重讲开发OS X应用。该项目可以很容易地向其他平台移植(是的,小事一桩!),本教程的最后部分...
在Finder中双击〜/ Cocos2d-x-Tutorial / SimpleGame / proj.ios_mac / SimpleGame.xcodeproj以在Xcode中打开项目。 一旦进入Xcode,请确保SimpleGame Mac是活动方案,如下所示: 尽管Cocos2d-x能够为许多平台构建游戏,但在本教程中,您将重点关注制作OS X应用程序。 将这个项目移植到其他平台上是一件很简单的事情...
TutorialScene – 我们主要的视图对象,负责加载地图并且设置creep的位置 DataModel –一个简单的数据接口,存储了游戏的主要数据,方便查找用。 Creep – 游戏中的坏蛋,刚开始有两个,随着游戏的进行,会越来越多。 Waypoint –可以和tile map编辑器发生联系的类,跟预定义路径有关。