TiledMap 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考 Graphics 组件参考 UI 系统 多分辨率适配方案 对齐策略 制作可任意拉伸的 UI 图像 文字排版 自动布局容器 制作动态生成内容的列表 UI 组件参考 Canvas 组件参考 ...
mapNode: cc.Node =null; @property({ type: cc.Node, tooltip:"人物节点"}) roleNode: cc.Node =null; @property({ type: cc.Node, tooltip:"视口"}) viewPort: cc.Node =null; /**摄像机 */ privategameCamera: GameCamera; /**按键缓存 */ privatekeyCache = {}; /**人物移动速度 */ priv...
TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 Spine 组件参考 DragonBones 组件参考 VideoPlayer 组件参考 WebView 组件参考 Graphics 组件参考 UI 系统 多分辨率适配方案 对齐策略 制作可任意拉伸的 UI 图像 文字排版 自动布局容器 制作动态生成内容的列表 UI 组件参考 ...
import{ _decorator, Component, Node, LODGroup }from'cc';const{ccclass,property,requireComponent}=_decorator;@ccclass('LOD')@requireComponent(LODGroup)exportclassLODextendsComponent{lodGroup:LODGroup|null=null;start() {this.lodGroup=this.node.getComponent(LODGroup);}update(deltaTime:number) {}} ...
map为Canvas子节点,Canvas锚点为(0.5,0.5),map原锚点为(0.5,0.5) 下面写的是以双指中心为锚点进行map缩放、拖动,以及map变化之后的边界适配 当然也可以给适配写一个动画实现弹回边界效果这里就没有加了 //地图控制类 const {ccclass, property} = cc._decorator; ...
在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、 texture 、normal map 、spriteFrame。 1、raw 原始图片类型,无作用。 2、texture 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,模型上的贴图、精灵上的 UI。当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列...
TiledMap 组件参考 TiledTile 组件参考 MotionStreak UI 系统 UI 组件 Canvas 组件参考 UITransform 组件参考 Widget 组件参考 Button 组件参考 Layout 组件参考 EditBox 组件参考 ScrollView 组件参考 ScrollBar 组件参考 ProgressBar 组件参考 LabelOutline 组件参考 LabelShadow 组件参考 Toggle 组件参考 ToggleContainer 组件...
支持设置材质的 Technique, Pass, Property 名称 详细说明请参考文档[材质系统]及[Effect]。 6.支持Spine与DragonBones挂载节点 在播放骨骼动画时,开发者常常需要在骨骼动画的某个部位上挂载节点,以实现节点与动画联动的效果。在Creator 2.3中只需要很简单的操作,就可以将任意节点挂载到骨骼动画,节点会跟随动画进行变换...
删除旧装备节点。检索Map,根据部位key-PartName获得OldNode引用,移除OldNode(保留骨骼根节点引用SkinningRoot,后续备用)。 增加新装备节点,加载部位A新装备prefab并实例化为NewNode,添加NewNode, 刷新部位key-PartName的value值为NewNode 刷新骨骼,取得步骤1中的SkinningRoot来刷新NewNode的SkinningRoot,完成。
便捷的地形系统,快速绘制地形纹理。地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage)、雕刻(Sculpt)、描绘(Paint)。同时支持 Normal Map 和 PBR 材质。 内置烘焙系统 烘焙是通过预先计算光源对物体的影响来生成光照贴图并应用到场景中的过程,可以在不损失运行效率的前提下大大提升静态场景的画面表现。