(6)、get/set 使用 @property _num:number=1; set num(val){ this._num=val; } get num(){ return this._num; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. (7)、Cocos Creator 常用内置属性 Color(颜色) @property(Color) color:Color 1. 2. Gradient (渐变) @property(Gradient) gradient = new Gradi...
returnluaValueConverter.GetFloatValue("getTangentialAccel"); } set { luaValueConverter.SetFloatValue("setTangentialAccel",value); this.RaisePropertyChanged(()=>this.TangentialAccel); } } 首先是几个用中括号包着的attribute、当前property的声明然后是getter、setter定义。Attribute值的作用可以看看《说明》的...
returnluaValueConverter.GetFloatValue("getTangentialAccel"); } set { luaValueConverter.SetFloatValue("setTangentialAccel",value); this.RaisePropertyChanged(()=>this.TangentialAccel); } } 首先是几个用中括号包着的attribute、当前property的声明然后是getter、setter定义。Attribute值的作用可以看看《说明》的...
这个set/get方式同时具有默认值效果,属性面板会显示默认值15。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @property(cc.Label)//金币文本 publiclabel:cc.Label =null; @property(cc.Integer)//金币get/set方法 publicgetgoldNum(){ returnthis._goldNum; } publicsetgoldNum(value){ this._goldNum = v...
@property({ serializable:false}) num =0; get/set 使用 @property _num:number=1;@property({type:CCInteger,tooltip:"提示内容"})setnum(val){this._num=val;}getnum(){returnthis._num;} 以上内容将一些简单的,最常用的基本用法进行介绍,详细内容可以自行参考官方文档。
@property({ serializable: false }) num = 0; get/set 使用 @property _num:number=1; @property({type:CCInteger,tooltip:"提示内容"}) set num(val){ this._num=val; } get num(){ return this._num; } 以上内容将一些简单的,最常用的基本用法进行介绍,详细内容可以自行参考官方文档。 2.更多...
get/set 使用 @property _num:number=1; @property({type:CCInteger,tooltip:"提示内容"}) setnum(val){ this._num=val; } getnum(){ returnthis._num; } 以上内容将一些简单的,最常用的基本用法进行介绍,详细内容可以自行参考官方文档。 2.更多用法 ...
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。 此方法仅在编辑器下会被调用。 metadescription 定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:439 schedule 调度一个自定义的回调函数。
(6)、get/set 使用 @property_num:number=1;set num(val){this._num=val;}get num(){return this._num;} (7)、Cocos Creator 常用内置属性 Color(颜色) @property(Color)color:Color Gradient (渐变) @property(Gradient)gradient = new Gradient(); ...
一、常见基本语法 //声明一个节点变量,类型是cc.Node,加上property 属性 @property({type:cc.Node}) hitLeftBlock:cc.Node = null; //声明一个动画变量数组,加上property编辑器界面可编辑 @property([cc.Animat…