扩展Property 新手入门 Introduction 新手上路 关于Cocos Creator 安装和启动 使用Dashboard Hello World! 项目结构 编辑器基础 资源管理器 场景编辑器 层级管理器 属性检查器 控件库 控制台 设置 项目设置 主菜单 工具栏 编辑器布局 构建预览 代码编辑环境配置...
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//新锚点距离map左、下边界距离 let dis_left = self._map_size.x*anchorPoint_before.x*self.target.node.scale-self.target.node.x+(touchPoint1.x-touchPoint2.x)/2; //减平均值(防溢出写法) let dis_bottom = self._map_size.y*anchorPoint_before.y*self.target.node.scale-self.target.node.y+...
traceMap.get(stack) + 1 : 1; traceMap.set(stack, cnt); return decRefFunc.apply(obj, arguments); } obj['dump'] = function() { console.log(traceMap); } } 分类: Cocos2d-x 标签: 源码剖析 , 资源管理 , creator , cocos 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 深圳-宝爷 粉丝- 458...
Cocos Creator 原生支持并推荐使用 ECMAScript (ESM)模块。 Cocos Creator 引擎提供的所有功能都以 ESM 模块的形式存在。 例如: import { _decorator, CCInteger, Component, EventMouse, input, Node,Label, Sprite} from 'cc'; const { ccclass, property,type,integer} = _decorator; ...
Cocos Creator 可使用图像文件格式,支持JPG、PNG、BMP、TGA、HDR、WEBBP、PSD、TIFF等。 将图像资源直接拖拽到资源管理器即可将其导入 二、图像资源的类型 在属性检查器面板中便可根据需要设置图像资源的使用类型:raw、 texture 、normal map 、spriteFrame。
刷新扩展,可以在 Cocos Creator 编辑器的 资源管理器 窗口中看到新增了一个 test-package 资源包,如下图所示: 拖拽引用 若要以拖拽到组件方式引用包内的资源,使用方式与 assets 和internal 中的资源一致。 import 脚本 若要在项目中引用脚本,只需要从资源目录库引用即可,如下所示: typescript /// ba...
打开Chrome 的开发者模式,在 Console 面板中进行输入,如果是旧版本的 Cocos Creator ,可以在 cc.textureCache 中 dump 所有的纹理。 而新版本移除了 textureCache ,但我们可以输入 cc.loader.cache 来查看所有的资源。 如果资源太多,只关心数量,可以输入 Object.keys(cc.loader.cache).length 来查看资源总数。我们可...
import{_decorator,Component,Node,Vec3,instantiate,CurveRange,GbufferStage,CCFloat,randomRangeInt}from'cc';const{ccclass,property}=_decorator;// 在Canvas下生成格子地图@ccclass('GridMapView')exportclassGridMapView extends Component{@property({type:CCFloat,visible:true,displayName:'格子间距'})private...
sourcemap地址:https://github.com/mozilla/source-map 安装nodejs后 安装sourcemap $ npm install source-map 新建一个js脚本 把project.js.map 重命名为project.json var line = Number(process.argv[2]); var column = Number(process.argv[3]); ...