cocoscreator property 数组 文心快码BaiduComate 在Cocos Creator中,property(属性)是用来定义组件或节点上的数据字段的,这些数据字段可以在编辑器中直接设置和查看,也可以在代码中动态访问和修改。对于property数组,它允许我们存储多个相关的值,非常适合处理列表或集合类型的数据。下面,我将根据你的提示逐一解答你的问题...
CocosCreator 属性面板设置 (property、Editor参数) 版本:2.4.2 参考: cocos教程:属性参数参考 Cocos技术派 | TS版各种属性声明详解 Cocos技术派 | TS版属性面板定义高级篇 普通定义 cc.Integer/cc.String/cc.Node/cc.Prefab/boolea 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @property(cc.Integer) //数字...
在理解CocosCreator 的装饰器之前,我们需要先了解几个知识点:CocosCreator序列化、Cocos Creator 的脚本编译时机、CocosCreator装饰器执行时机。 CocosCreator序列化: 编辑器中设置好了属性,会被保存到资源文件中,在使用的时候,自动还原成设置好的属性。这就是CocosCreator的序列化。 脚本编译时机:在前面介绍vs code 脚...
对我个人来说,刚开始写枚举和数组的时候会有点不习惯。还经常容易忘记怎么写。 在cocos creator 3.x 中官方主推的是:Typescript。 在cocos creator 2.x 中使用JavaScript的项目会比较多。 1.TS写法 首先创建一个TsCase.ts的脚本,然后复制下方即可。 代码如下(示例): const { ccclass, property } = cc._...
CocosCreator属性面板设置(property)CocosCreator属性⾯板设置(property)版本:2.4.2 参考:普通定义 cc.Integer/cc.String/cc.Node/cc.Prefab/boolea @property(cc.Integer) //数字 public num:number = 0;@property(cc.String) //字符串 public str:string = "";@property(cc.Node) //cc.No...
属性装饰器(property) 属性编辑器的常见属性类型: 基础属性:CCInteger、CCFloat、CCBoolean、CCString cc 类型 数组类型:[CCInteger]、[Node] 可见性 需要注意的是:不是所有定义的属性装饰器都是可见的。在以下两种情况,是不会显示在编辑器子中的: 属性名是否以 _ 开头 visible属性值为false 序列化(serializabl...
属性装饰器用于控制 Cocos Creator 编辑器中对该属性的序列化、属性检查器中对该属性的展示等。 属性装饰器property可以被应用在 cc 类的属性或访问器上。 (1)、属性编辑器常见属性类型 基础属性:CCInteger、CCFloat、CCBoolean、CCString cc 类型 数组类型:[CCInteger]、[Node] ...
最近菜鸟在开发中使用到了Cocos Creator的装饰器,菜鸟周末花了点时间大概整理了一下,长话短说,直接见正文。 正文 1.TypeScript装饰器 首先咱们来了解一下TypeScript对装饰器的解释:在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员。 装饰器(Decorators)为我们在类的声明及成员上通过元编程语法添加标注提供...
在使用Cocos Creator进行游戏开发时,我们常常会遇到各种类型的property(属性)。本文将详细解析这些property的各种类型及其用法。 一、基本类型 1. Boolean:布尔型,取值为true或false。例如,用于判断角色是否处于战斗状态。 2. Number:数字型,可以是整数或浮点数。例如,用于表示角色的生命值或者攻击力。 3. String:字符...
在Cocos Creator游戏开发中, 动画特效的使用非常频繁,而动画特效的操作对初学者来说又相对复杂,所以,初学者一定要引起重视。动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个动画文件 --> AnimationClip对象;4: cc.Animation 控制面板的属性:(1): ...