1. 多语言文本: 重写cc.Label.string的getter 2. 自动合图预览 3. csb转csd 4. 二维码图片 5. 视频解析组件 其他 1. 文件下载:SNI证书错误;gzip和传输、文件大小;chunked无传输大小;断点续传合并 2. 马甲包混淆:资源文件混淆;源代码混淆;压缩 3. 自动合集预览时不生效:meta文件格式,插件 4. 帧同步和状态...
如果有json逆向成csd的工具那就很简单了啊。你写个工具将lua转化为json就行了。没你想的那么难。我之前写过csb或json直接生成js代码的工具,没那么难。aawerty2002 (kiss2002) 2018年12月25日 08:28 #6 json转成csd是最简单的,因为csd其实是xml格式。json格式和xml格式是一样的内容,只是格式差别。但是lua的...
如题。 时过境迁,感觉现在不会有多少新项目用cocos studio了吧? cocos studio创建的项目,界面文件是csd格式的,也就是一个xml文件,里面的内容主要就是组件树属性那些, 而发布的时候,可以发布成json或者cs…
1.在Cocos Studio中编辑场景和控件,然后发布资源,这些在cocosstudio文件夹下的资源像csd这种的会被转换为csb格式,csb更小,载入的时间更少。而图片资源不会改变格式。 2.每次对资源做好修改后,一发布资源就会马上在Resources文件夹下做出改变。覆盖之前的csb文件。 具体实现资源引入的代码: //加载场景资源文件。auto ...
Cocos Studio项目发布教程 简介 开发者使用Cocos Studio设计完界面之后,怎么发布可以使用的csb文件呢?项目编辑的csd文件怎么发布?往下看。工具/原料 Cocos Studio 方法/步骤 1 新建Cocos项目,打开项目。2 点击菜单栏的“项目”,“项目设置”。3 在发布面板,选择“发布内容”、“发布路径”、“数据格式”。4 在...
把CocosStudio输出的csb文件转换成可以继续编辑的csd源文件 使用说明 lua lily.lua test/TestAnimation.csb ./lily.lua 1.csb 2.csb ... 注意:工具用到了Lua的flatbuffers库,链接为: https://github.com/DavidFeng/lua-flatbuffers 需要编译出buffer.so之后,工具才可以正常运行 ...
--加载CocosStudio编辑出来的MainScene.csb localroot=cc.CSLoader:createNode("MainScene.csb") root:addTo(self) localfunctiononPlay() --进入PlayScene,使用闭包catch self变量。 self:getApp():enterScene("PlayScene") end --获取名称为PlayButton的按钮,然后添加这个按钮在接受到点击时的处理代码 ...
首先在cocos studio中新建一个场景文件--Sceond.csd,发布成Second.csb文件 然后在vs中新建一个Second.lua文件 Second.lua文件基础代码: --创建界面 local Second=class("Second",function()returncc.Scene:create()end)--添加构造函数functionSecond:ctor()self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()loca...
用Photoshop自动创建CocosStudio .csb文件(Scene/Layer/Node)的工具,是:LayersToCSD.jsx(点击下载),这是一个photoshop脚本文件,安装和使用非常方便,这个photoshop脚本,改编自Spine的LayersToPNG.jsx脚本,只是修改了里面的文件输出部分和增加了一个.csb类型选择,所以会看到操作界面基本是相同的。 这个工具的调试用的是:...
all_items=get_csd_root_objects(root) o_f=os.path.splitext(os.path.split(file_name)[1])[0] datas.append("/*** CsdAnalysis Start ***/") datas.append("cocos2d::Data data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(\"csb/"+o_f+".csb\");") datas.append("auto node = ...