1、Cocos2d-x:是游戏引擎,早期Cocos开发手机游戏的游戏引擎,C++编写的,游戏逻辑支持:C++,Lua开发,JavaScript; 2、CocosCreator 系列:2016年1.0版本 Cocos Creator工具【内置Cocos引擎(Native引擎+ H5引擎) + 编辑器+ 组件化开发模式 Cocos Creator 1.0 ---> CocosCreator 2.x ---> 内置了一些3D功能, ---> ...
Cocos Creator是基于次时代引擎底层架构的实时3D/2D内容创作工具,具备易于上手的内容生产工作流与功能强大的开发者工具套件,深度支持各大主流平台。应用场景覆盖智能座舱、虚拟角色、工业、互动营销、泛教育、数字孪生及XR等技术领域。
打开cocos引擎源码actions/tween.js, 你会发现Tween其实是基于Cocos 的Action系统来实现的。Tween容器对象...
// Learn cc.Class: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html // - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes....
2、打开gradle.properties文件,改PROP_BUILD_TYPE=ndk-build为cmake,其他几个宏也可以改为你需要的值。 图片.png 3、打开CMakeLists.txt include_directories( Classes ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/audio/include/ )# add cross-platforms source files and header fileslist(APPEND GAME_SOURCE ...
CMAKE_BUILD_TYPE: 编译类型 CMAKE_CXX_FLAGS: C++编译器选项 在Cocos 中使用 CMake Android 在编译 C++ 代码使用了 cmake,这是原生支持的. 我们会通过 gradle 去配置参数和调用 cmake 命名生成/编译/打包 C++ 代码。对于其他的原生平台,我们会通过构建插件调用对于的 cmake 命令去生成工程文件。在Window...
Cocos 探索3D内容爆发机遇 从“游戏开发工具”到“数字化生产力工具”的形态转化,这是 Cocos 近一年来一直发力的目标,在许多国内大热的元宇宙项目里都有 Cocos 的身影。不久前,百度刚推出了其首个支持快速开发独立元宇宙产品的开放平台「希壤」,其中就有基于 Cocos 打造的一站式元宇宙内容开发解决方案「希壤Lite」,...
Cocos Creator 3.x是一款支持跨平台开发的游戏引擎,提供JavaScript语言,可在Web、iOS、Android等平台运行。其功能丰富,易于上手,尤其适合游戏开发爱好者。加载远程图片是游戏开发中的常见需求,比如玩家头像、游戏道具等。在Cocos Creator 3.x中,可以通过Sprite节点显示图片。创建Sprite节点并命名为Remote...
CMake 是一个非常强大的构建工具,可以大大简化软件的编译过程,提高开发效率。Cocos Creator 在各个原生平台都使用了 CMake。以下是一些快速了解 CMake 的优点: 使用CMakeLists.txt 文件描述整个项目的构建过程,而不是像其他构建工具一样使用脚本文件。 是跨平台的,可以在 Windows、Linux、macOS 等操作系统上运行。
CMake # 设置 CMake 所需的最低版本。如果使用的 CMake 版本低于该版本,会提醒用户升级到该版本之后再执行 CMakecmake_minimum_required(VERSION3.8)# 声明项目名称option(APP_NAME"Project Name""cmakeTest")# 声明项目名称以及支持的编程语言,若不指定则默认支持所有编程语言,包括 C、C++ 和 JAVA 三种,分别...