这里我输入的是 :cocos-turtorial-mind-your-step-2d,让我们做一个和 快速上手:制作第一个 3D 游戏 一样游戏。 如果您没有阅读 快速上手:制作第一个 3D 游戏 也没有关系,本节我们依旧假定您没有使用过 Cocos Creator,让我们从 0 开始学下 Cocos Creator 吧!
【CocosCreator】游戏开发从入门到精通-2D篇共计2条视频,包括:宣传片、01.基础环境搭建等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
教程链接:https://www.yiihuu.com/a_12473.html?TG=4886158限量优惠券:https://www.yiihuu.com/i/52344?TG=4886158教程从零开始学习并掌握 CocosCreator 的 2D 游戏开发知识,从编辑器操作开始,一步一步学习游戏开发流程与脚本开发知识,教程中不仅有脚本组件的讲解,教
Cocos Creator 3.8教程RPG2D游戏项目实战共计10条视频,包括:第001课项目的案例演示与课程安排、第002课项目的主要启动流程详解、第003课游戏内容初始化主干流程详解等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
Cocos Creator 3.8 LTS 关于Cocos Creator 获取帮助和支持 基础知识 新手上路 安装和启动 使用Dashboard Hello World! 项目结构 编辑器界面 场景编辑器 层级管理器 资源管理器 属性检查器 控制台 偏好设置 项目设置 主菜单 工具栏 编辑器布局 预览调试
2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意
安装Cocos Creator 去到Cocos官网, https://www.cocos.com https://code.visualstudio.com/ 创建一个Cocos Creator项目 创建完成后编辑器就会打开项目,你就可以使用编辑器来开发游戏了 Cocos Creator编辑器面板介绍 场景编辑器:用来可视化编辑2D/3D游戏场景与预制体。
从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的名字不要用中文与空格,要用英文缩写,同时项目的路径不要太深,否者打包发布的时候可能会报...
Cocos Creator 3.x 如何优化2D UI物体Drawcall 2D是特殊的3D,所以上面在3D分析的一些技术手段在2D都可以适用。2D的Drawcall优化会更简单些,UI的合并条件只要UI元素使用同一个图集(同一个纹理),就可以合批。UI 元素使用的Shader都使用了Buildin-Sprite Shader这里面也包括了Label也使用这个Shader。所以“能够合批”就要...