Cocos Creator 3.8 LTS 关于Cocos Creator 获取帮助和支持 示例和教程 快速上手:制作第一个 2D 游戏 监听触摸事件 快速上手:制作第一个 3D 游戏 进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画 示例与教程 工作流 升级指南 v3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南
网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer:网格渲染器组件,用于渲染基础的模型网格。 SkinnedMeshRenderer:蒙皮网格渲染器组件,用于渲染蒙皮模型网格。 SkinnedMeshBatchRenderer:批量蒙皮网格渲染器组件,用于将同一个骨骼动画组件控制的...
Mesh 资源是渲染网格的必要资源,目前网格主要是在导入模型资源到 Creator 中时,由 Creator 自动生成的。 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的顶点,每三组索引组成一个三角形。网格则是由多个三角形组成的,是 3D 世界中最基本的图元。多个三角形拼接成一个复杂的多边形,多个多边形则拼接成一...
Mesh 资源是渲染网格的必要资源,目前网格主要是在导入模型资源到 Creator 中时,由 Creator 自动生成的。 Mesh 资源中包含了一组顶点和多组索引。索引指向顶点数组中的顶点,每三组索引组成一个三角形。网格则是由多个三角形组成的,是 3D 世界中最基本的图元。多个三角形拼接成一个复杂的多边形,多个多边形则拼接成一...
当然,这个 MeshSpriteAssembler 的顶点数据格式仅支持位置坐标``纹理坐标``颜色值这几个数据。而且默认颜色值是固定写一个值的。 如果要定制其他数据值,或者实现渐变效果,可以自定义 Assembler ,达到自定义渲染的效果。 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/custom-render.html 这些内容且听下...
Cocos Creator! 效果预览: 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 实现原理 创建mesh mesh是什么?mesh是决定一个物体形状的东西。例如在二维中可以是正方形、圆形、三角形等;在三维中可以是正方体、球体、圆柱体等。
Cocos Creator3.x:NavMesh 导航网格寻路 35610 视频穿越的杨宗宝 1.RecastNavigation 相信了解过3d寻路的小伙伴都有听说过RecastNavigation。RecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏引擎中。如Unreal,Unity等。 NavMesh的生成基本原理: ...
首先,咱们基于Cococ Creator3.x中几何体信息的数据结构来了解一下一个普通的Mesh中到底有那个数据: 上边的数据结构菜鸟是直接从引擎代码拷贝过来的,其实从字面意思也可以理解到其中包含了:「顶点,法线,uv切线,顶点颜色,索引,包围盒坐标等一系类数据」 数据解析 ...
前言继 Cocos Creator 3.x :NavMesh寻路后,菜鸟继续对寻路功能进行完善和测试,对除了web平台之外的其他平台进行支持与测试,目的是使咱们的寻路动能可以支持更多的场景。在线体验体验链接: https://carlosyzy.g…
一、Mesh的基本概念 在计算机图形学中,Mesh(网格)是由一系列顶点(Vertices)和连接它们的边(Edges)构成的,用于表示3D物体或者曲线架构。在Cocos Creator 3.x中,Mesh可以用于创建复杂的模型,并且可以附加材质(Material)和纹理(Texture)。 二、创建和编辑Mesh 在Cocos Creator 3.x中,创建和编辑Mesh非常简单。首先,我们...