创建基础 3D 物体 Creator 提供了以下两种方式来创建基础 3D 物体。 通过脚本创建 Cocos Creator 提供了cc.primitive脚本接口来创建基础 3D 模型的顶点数据,然后根据这些顶点数据创建出对应的 mesh 给Mesh Renderer 组件使用。 functioncreateMesh(data, color){letgfx = cc.gfx;letvfmt =newgfx.VertexFormat([ { ...
对于我们的多边形裁剪图片,只需要一个二维坐标和一个纹理uv坐标,创建mesh参考代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 constgfx=cc.gfx;letmesh=newcc.Mesh();mesh.init(newgfx.VertexFormat([{name:gfx.ATTR_POSITION,type:gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32,num:2},{name:gfx.ATTR_UV0,type:gfx...
在Cocos Creator 3D中没有运行时创建自定义Mesh的直观接口,要创建mesh首先要了解在引擎中mesh的数据接口,mesh主要包含两部分struct和data,data是个uint8数组,用来存放二进制字节流数据,struct用来说明data的结构,顶点数据的起始和索引数据的起始 {"primitives":[{"primitiveMode":7,"vertexBundelIndices":[0],"indexV...
咱们的Nav Mesh 导航网格寻路插件Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路,Cocos Creator3.x NavMesh导航网格寻路(二)已经上线一年半了。累计出售已经超过了100份: 在这一年半的时间中,宗宝在使用过程中对插件逐步进行完善,尽可能的去提高使用的方便性;在这期间也有不少小伙伴咨询插在使用过程中遇见的问题。
关于 动态创建Mesh 全网唯一靠谱的一个案例 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269862585 这种通过struct和data来创建mesh的方式 实际上还是比较麻烦的 目前全网虽然和U3D的API完全不同 用法也完全不同 但是创建mesh 无非就是顶点数组和索引数组 所以经过多次尝试 ... 查看原文 Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment...
首先,咱们基于Cococ Creator3.x中几何体信息的数据结构来了解一下一个普通的Mesh中到底有那个数据: 上边的数据结构菜鸟是直接从引擎代码拷贝过来的,其实从字面意思也可以理解到其中包含了:「顶点,法线,uv切线,顶点颜色,索引,包围盒坐标等一系类数据」 数据解析 ...
mesh主要包含两部分struct和data,data是个uint8数组,用来存放二进制字节流数据,struct用来说明data的结构,顶点数据的起始和索引数据的起始。 maxPosition:(各分量都)大于等于此网格任何顶点位置的最小位置。 minPosition:(各分量都)小于等于此网格任何顶点位置的最大位置。 primitives:此网格的所有子网格。 vertexBundles...
对于我们的多边形裁剪图片,只需要一个二维坐标和一个纹理uv坐标,创建mesh参考代码如下: const gfx = cc.gfx; let mesh = new cc.Mesh(); mesh.init(new gfx.VertexFormat([ { name: gfx.ATTR_POSITION, type: gfx.ATTR_TYPE_FLOAT32, num: 2 }, ...
和mask 裁剪图片说拜拜,用上高性能的 shader 。文章底部获取完整代码! one1 效果预览 two 2 主页下方列表选项如何实现 使用方法: 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-mask 添加图片 添加修改多边形顶点坐标 three3 实现原理 创建mesh mesh 是什么?