我不是要混用,我是想把代码用ts重构,但是想保留原有的场景和预制件,就是说我可以在现在的项目工程下,直接删了js代码,进行重构就可以,还是我得建个ts项目导进去才行?63782419 (ssyyhm) 2019年04月22日 06:53 #4 其实就是想问下:在creator 新建项目里的,Hello World 和 Hello TypeScript,除了代码不一样...
String base64Bitmap=bitmapToBase64(bitmap);finalString callJsFunc = String.format("PlatForm.onPickImageResult(\'%s\',\'%s\');",filePath,base64Bitmap); instance.runOnGLThread(newRunnable() { @Overridepublicvoidrun() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(callJsFunc); Log.i("pickImg",...
1.安装protobufjs到全局 npm install -g protobufjs 将模块安装到全局方便全局使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。 pbjs可以将proto原文件转换成json、js pbts,用来将转化后的js文件转为ts image.png 2.把下载好的protobuf中这个文件夹下的protobuf.js文件 把这个文件拖到Creator工程中并且导入为插件 image.pn...
-4. 在保存proto文件的目录下打开命令行执行如下命令 生成js文件 pbjs -t static-module -w commonjs -o proto.js *.proto -5. 生成ts文件 pbts -o proto.d.ts proto.js protobuf.js 依赖long.js、bytebuffer.js(也可通过npm安装) 0456.png 参考[Cocos Creator 随笔(4)-- protobufjs的使用_醉翁亭-...
这是一个Cocos Creator 如何定义脚本属性的指南。 我这边整理了两个版本,JS和TS,如果还有其他方式,欢迎您的留言。 对我个人来说,刚开始写枚举和数组的时候会有点不习惯。还经常容易忘记怎么写。 在cocos creator 3.x 中官方主推的是:Typescript。 在cocos creator 2.x 中使用JavaScript的项目会比较多。 1.TS...
首先必须要明白的一点是,ts是js的超集,所有编写的ts代码最终都以js的形式在运行,那么写ts是需要明白js的一些原理的,其次,如果是强类型语言转过来的朋友建议是学习一下js的一些重点语法和js的一些运行原理,然后使用ts,如果是团队协作的话,也是建议选择ts,个人开发者的话,如果本来就是学js的,那么直接使用js也没什么...
一体化的编辑器,带来轻量易用的创作体验。Cocos Creator 3.0 在 Cocos Creator 2.x 沿用多年的编辑器框架上进行了重构、拓展和升级。 全新界面设计,更加简洁清晰 启动速度大幅提升,操作体验更上一层楼 资源系统升级,增强对超大项目的支持,更加高效可靠
现有的 2.x 项目因项目需求如想升级到 3.x,可以使用 Creator 提供的2.x 资源导入工具。此工具将支持旧项目资源完美导入,以及代码的辅助导入。代码辅助导入会把 js 转换成 ts,添加组件类型声明、属性声明及函数声明,组件在场景中的引用都会得到保留,并且函数内部的代码会以注释的形式导入进来,可以减轻开发者的升级...
Cocos Creator 当初选择 JS 时,已经历过一次饱受非议,这次如果不是有前面几年在 TS 上的铺垫,我们也没有勇气在 3.0 做出这个关键调整。 为什么要转向 TS 在Cocos Creator 14 年刚立项之初,由于熟悉的语法,Type 成为了我们入门 Java 的良好桥梁。但由于当时的 TS 刚刚正式发布,生态仍未成熟,因此我们只能先使用最...
cocosCreator webStorm或者VSCode 安装node.js 下载protobufjs6.8.6 步骤: 安装protobufjs到全局 npm install -g protobufjs 使用npm install -g 参数将模块安装到全局,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具。pbjs可以将proto原文件转换成json、js等,以提供不同的加载proto的方式,我们可以根据自己的实...