cocos creator 引用网络js文件,外部js,修改默认标题 例如: C:\CocosCreator\resources\static\build-templates 如果没有这个目录就搜索一下 C:\CocosDashboard_1.0.9\resources\.editors\Creator\2.4.2\resources\static\build-templates\web-mobile\template-dev 我的目录是这样的, 这个目录下面,web-desktop或者web-m...
这是一个Cocos Creator 如何定义脚本属性的指南。 我这边整理了两个版本,JS和TS,如果还有其他方式,欢迎您的留言。 对我个人来说,刚开始写枚举和数组的时候会有点不习惯。还经常容易忘记怎么写。 在cocos creator 3.x 中官方主推的是:Typescript。 在cocos creator 2.x 中使用JavaScript的项目会比较多。 1.TS...
3, 创建一个入口js文件 如package.json, "main": "index.js"说明index.js是入口文件,当然我们可以更改在个文件的名称,现在就用这个默认的index.js, index.js代码内容如下 exports.testDemo = function() { console.log("this is test demo!!!"); }; 1. 2. 3. 4, 项目结构如下 5, 发布npm包 a, ...
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/java-reflection.html以下直接引用官网的内容: 注意:在3.6之后,jsb 模块将会逐步废弃,接口将会迁移到cc命名空间下的 native 模块。 使用Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很...
jQuery有替代方案 cheerio 很多用node写爬虫需要这个 https://www.npmjs.com/package/cheerio 播放视频可以考虑 flv.js https://github.com/Bilibili/flv.js dfwgg1111 (dfwgg) 2017年10月31日 12:19 #8 目前用的是类似flv.js,这个如果在里面coco里使用,应该怎么做 首页...
在Cocos Creator中,使用TypeScript(TS)调用JavaScript(JS)文件是完全可行的,并且可以通过多种方式实现。以下是几种常见的方法: 1. 使用export default与import方式 这种方法类似于ES6模块系统,但它不支持在函数内部使用import语句。你需要将import语句放在文件的顶部。 JS文件(例如:TestJs.js) javascript var TestJs ...
对于iOS 客户端和 Mac 客户端:在 Cocos Creator 1.6 及以前,Cocos Creator 一直是使用非系统原生的 SpiderMonkey 作为 JS VM ;从 1.7 开始,Cocos Creator 引入了 JSB 2.0 ,支持了 V8、JavaCore 等多种 JS VM 。于是 Cocos Creator 便将 iOS 端和 Mac 端的 JS VM 都改为了系统自带的 JavaCore ,以达到...
业务开发时遇到一个很纠结的问题:我打算游戏项目外部的一个公共目录存放着一些自己写的公共方法来便于其他项目来引用,可是在项目内使用require引用时无论我是写公共目录的绝对路径还是相对路径都提示无法找到该模块,我在网上找了很多方法都是说如果是web平台可以从生成的index.html中用script引入,可是我的项目不仅是发布...
使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它...