Graphics 组件提供了一系列绘画接口,这些接口参考了 Canvas 的绘画接口来进行实现。在层级管理器 中选中一个节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,从 渲染组件 中选择 Graphics,即可添加 Graphics 组件到节点上。 Graphics 组件属性 属性功能说明 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度 lineJoin 设置或返回...
Cocos Creator 3D Cocos2d-x Version: 2.3 Graphics Graphics 类型 继承于 RenderComponent模块: cc索引属性(properties)lineWidth Number 当前线条宽度 lineJoin Graphics.LineJoin lineJoin 用来设置2个长度不为0的相连部分(线段,圆弧,曲线)如何连接在一起的属性。 lineCap Graphics.LineCap lineCap 指定如何绘制每一条...
1.创建graphics组件:在Cocos Creator编辑器中,将graphics组件拖拽到想要添加绘图的节点上,然后在属性检查器中可以看到graphics组件的属性。 2.绘制基本形状:graphics组件支持绘制常见的基本形状,如矩形、圆形、线条等。通过在代码里调用graphics组件的函数,可以设置形状的大小、位置、颜色等属性。 3.绘制路径:除了基本形状...
Cocos Creator is a real-time 3D/2D content creation tool based on the underlying architecture of the next-generation engine. It has an easy-to-use content production workflow and a powerful developer tool suite, and supports major mainstream platforms on
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命令 ...
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命令 ...
CocosCreator3.8研究笔记(十六)CocosCreator 2D对象,(3)、Mask遮罩使用注意事项节点添加了Mask组件之后,所有在该节点下的子节点,在渲染的时候都会受Mask影响。GRAPHICS_STENCIL类
Cocos Creator版本:2.2.0 公号"All Codes"后台回复"画板",获取该项目完整文件。 创建节点 笔者在层级管理器中创建了以下节点: 1. bg为画板背景,颜色为白色。 2. brush为笔刷节点,我们在该节点上添加了Graphics组件和自定义脚本Brush.js: 注:读者可以去官方文档上了解下Graphics组件的各个属性。
简介:CocosCreator3.8研究笔记(十六)CocosCreator 2D对象 CocosCreator 中,不涉及模型的图片渲染体统称为 2D 渲染对象。 所有的 2D渲染对象需在 RenderRoot 节点下(带有 RenderRoot2D 组件的节点)才可以被渲染,由于 Canvas 组件本身继承 RenderRoot2D 组件,所以 Canvas 组件一般作为数据收集的入口。
Cocos Creator 3.0 迎来了面向未来的下一代引擎底层架构及诸多重大更新,标志着 Cocos 迈向了一个全新的征程。做为 Creator 之后的主力版本,v3.0 延续了 Cocos 在 2D 品类上轻量高效的优势,并且为 3D 重度游戏提供了完整高效的开发体验。 下载Cocos Dashboard Cocos Creator 3.x Cocos Creator 2.x 3.8.6 ...