Graphics:https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/ui-system/components/editor/graphics.html 如果正常按照文档介绍那样操作,创建空节点,然后添加Graphics组件,再进行绘制,运行后发现并不会显示任何内容,这个有点坑,查看官方文档解决不了,于是翻论坛终于找到了。 需要把对应Graphics节点的Layer属性设置为:UI_2D,...
非微信版基本都正常显示图像。 iPhone7P、坚果pro2(安卓7.1.1)微信版不能显示图像。 iPhone6P(ios 12.2)微信版 不能显示图像、大尺寸图像闪退。 (2)有些图像第一次没有显示,第二次以后才开始显示。比如demo中尺寸512的图像。 多种环境下都会出现,比如:Creator测试环境(localhost:7456),安卓4.4.2等。 重现方式...
我是用代码添加通过坐标添加子节点,类似网格组件,不是在编辑器里面添加的,只要把Graphics去掉他就能显示,加上去就显示不了!atmy (S.H.I.E.L.D) 2016年08月8日 07:35 #10 方便做个简单的demo吗?kubixiake (二笛叉) 2016年08月8日 07:40 #11 用Graphics绘制的时候节点宽高莫名其妙的被设为0。。
新建一个空节点,然后点击属性检查器下方的添加组件按钮,从添加渲染组件中选择Graphics,即可添加 Graphics 组件到节点上。 路径
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命令 ...
1.创建graphics组件:在Cocos Creator编辑器中,将graphics组件拖拽到想要添加绘图的节点上,然后在属性检查器中可以看到graphics组件的属性。 2.绘制基本形状:graphics组件支持绘制常见的基本形状,如矩形、圆形、线条等。通过在代码里调用graphics组件的函数,可以设置形状的大小、位置、颜色等属性。 3.绘制路径:除了基本形状...
Graphics是Cocos Creator中的绘画组件,提供了画点、线、圆等接口。 可以在节点初始化时获得组件接口。 start(){this.ctx=this.getComponent(cc.Graphics);} 画点 // 在(200,200)处画个半径为6像素的黄点self=this;self.ctx.clear();self.ctx.circle(200,200,6);self.ctx.fillColor=cc.Color.YELLOW;self...
GRAPHICS_RECT,矩形遮罩,这个和我们平时截图类似,只保留矩形框内的内容,矩形框外的不显示。 GRAPHICS_ELLIPSE,椭圆遮罩,他有一个属性Segments曲线细分数,设置为3时表现为三角形,依次类推四边形、五边形、六边形、...、圆形(64很圆)。 GRAPHICS_STENCIL,自定义图形遮罩,设置成这个之后,我们可以在代码里通过Graphics组件...
创建绘图器 Graphics。 在层级管理器中创建一个空节点并命名为 net,然后在属性检查器下方点击添加组件按钮,选择渲染组件 -> Graphics,将 Graphics 组件的 Line Width 设置为 5(线条适合的宽度)。 绘制篮网需要用到的属性和接口说明如下所示: 开始绘制篮网: ...