Cocos Creator EditBox.InputFlag 枚举索引Details EditBox.InputFlag EditBox.InputFlag枚举 模块:cc父模块:cc 定义了一些用于设置文本显示和文本格式化的标志位。 索引 PASSWORD SENSITIVE INITIAL_CAPS_WORD INITIAL_CAPS_SENTENCE INITIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS
类型EditBox.KeyboardReturnType 定义于https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:215 inputFlag 指定输入标志位,可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写。 metadescription 类型EditBox.InputFlag 定义于https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core...
1. EditBox组件简介 EditBox组件是Cocos Creator中的一个重要组件,它允许用户输入文本。通过设置EditBox的属性,开发者可以控制输入框的外观、输入行为、输入限制等。EditBox组件还支持多种事件回调,如开始编辑、文本改变、结束编辑等,方便开发者实现复杂的交互逻辑。 2. inputFlag属性介绍 inputFlag是EditBox组件的一个重要...
InputMode: InputMode,InputFlag: InputFlag,OtherProperty: OtherProperty};3.3 jsb-editbox.js/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.3/CocosCreator.app/Contents/Resources
一、EditBox组件的使用 EditBox组件用于接收用户输入的文本,通常用于实现输入框、聊天框等功能。在Cocos Creator中,我们可以通过拖拽组件到场景中或者通过代码动态创建EditBox组件。下面是一个简单的示例代码: // 创建一个EditBox组件 let editBoxNode = newcc.Node(); ...
>EditBoxInputFlag变为强枚举EditBox::EditBoxInputFlag //PASSWORD//密码形式SENSITIVE//敏感数据输入INITIAL_CAPS_WORD//每个单词首字符大写,并有提示INITIAL_CAPS_SENTENCE//第一句首字符大写,并有提示INTIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS//自动大写// 1. 2.
新增textLabel、placeholderLabel、background 属性,用户可以通过挂载自定义的 Label 或 Sprite 组件,更灵活的去配置 EditBox 组件的样式 废弃fontSize、fontColor、lineHeight、placeholderFontSize、placeholderFontColor、backgroundImage、stayOnTop 属性,Cocos Creator 会自动将这些属性的值升级为所挂载组件上的相应属性 废...
第一步:创建EditBox组件 在Cocos Creator中,首先需要创建一个EditBox组件。打开Cocos Creator编辑器,创建一个新的场景或打开现有的场景。在场景编辑器中,右键单击层级管理器(Hierarchy)面板中的任何节点,然后选择“Create Empty Node”(创建空节点)。选中新创建的节点,并在属性检查器(Inspector)面板中选择“Add Component...
今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件:Button 组件 、EditBox 组件 、ProgressBar 组件、Toggle组件。 一、Button 组件 Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的行为。 (1)、Button 属性 ...
在编辑器中设定editBox的inputflag为password,然后通过代码想要动态切换成sensitive或password,但是执行之后虽有执行到,但是画面并不会在显示文字和**之间切换?请问是什么问题造成的? 代码如下: if(editBox.inputFlag == 1){ editBox.inputFlag = 0; }else{ editBox.inputFlag = 1; }...