类型EditBox.InputFlag 定义于https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCEditBox.js:235 inputMode 指定输入模式: ANY表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。 metadescription 类型EditBox.InputMode ...
cocoscreator editbox inputflag 文心快码BaiduComate 在Cocos Creator中,EditBox组件是一种用于接收用户输入的UI组件。它允许玩家或用户输入文本,通常用于实现输入框、聊天框等功能。EditBox组件提供了多种属性和事件,使得开发者可以根据需求自定义输入行为。 1. EditBox组件简介 EditBox组件是Cocos Creator中的一个重要组件...
Cocos Creator EditBox.InputFlag 枚举索引Details EditBox.InputFlag EditBox.InputFlag枚举 模块:cc父模块:cc 定义了一些用于设置文本显示和文本格式化的标志位。 索引 PASSWORD SENSITIVE INITIAL_CAPS_WORD INITIAL_CAPS_SENTENCE INITIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS
InputMode: InputMode,InputFlag: InputFlag,OtherProperty: OtherProperty};3.3 jsb-editbox.js/Applications/CocosCreator/Creator/2.4.3/CocosCreator.app/Contents/Resources
今天我们主要介绍CocosCreator 常用组件:Button 组件 、EditBox 组件 、ProgressBar 组件、Toggle组件。 一、Button 组件 Button 组件可以响应用户的点击操作,当用户点击 Button 时,Button 自身会有状态变化,在完成点击操作后响应一个自定义的行为。 (1)、Button 属性 ...
>EditBoxInputFlag变为强枚举EditBox::EditBoxInputFlag //PASSWORD//密码形式SENSITIVE//敏感数据输入INITIAL_CAPS_WORD//每个单词首字符大写,并有提示INITIAL_CAPS_SENTENCE//第一句首字符大写,并有提示INTIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS//自动大写// 1. 2.
EditBox组件用于接收用户输入的文本,通常用于实现输入框、聊天框等功能。在Cocos Creator中,我们可以通过拖拽组件到场景中或者通过代码动态创建EditBox组件。下面是一个简单的示例代码: // 创建一个EditBox组件 let editBoxNode = newcc.Node(); let editBox = editBoxNode.addComponent(cc.EditBox); ...
update(dt) {if(this.input_flag !== 0) {//注意一下 != !==对于0和1判断的区别this.walk(this.input_flag); } }, }); cc.Camera组件 1: 配置哪些物体受Camera组件影响; Targets: 受Camera影响的物体的集合; 2: 配置Camera跟随目标:
Input Flag 指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写(仅支持 Android 平台) Input Mode 指定输入模式: ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。 Max Length 输入框最大允许输入的字符个数 Tab Index 修改DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。 Edit...
:default,inputflag:default,inputmode:single_line,使用的是自带游览器,进入是全屏的结果点击editorbox输入,屏幕缩小了,再次点击又变全屏了,但是无法获得输入焦点,无输入框弹出2715126912 (snowrand) 2018年01月11日 11:04 #13 再顶一下,QQ游览器也会出现手机模式也会出现这个情况,就是没法输入,登录就直接GG了Kn...