Creator 有 4 个 内置Asset Bundle,包括 internal、resources、main、start-scene,在设置 Bundle 名称 时请不要使用这几个名称。 小游戏分包 只能放在本地,不能配置为远程包。所以当 压缩类型 设置为 小游戏分包 时,配置为远程包 项不可勾选。 Zip 压缩类型主要是为了降低网络请求数量,如果放在本地,不用网络请...
Creator 支持脚本分包,如果 AB 包中包含脚本文件,则所有脚本会被合并为一个 js 文件,并从主包中剔除,在加载 AB 包时,就会去加载这个 js 文件。 注意: 有些平台不允许加载远程的脚本文件,例如微信小游戏,在这些平台上,Creator 会将 AB 包中的代码拷贝到src/scripts目录下,从而保证正常加载 不同AB 包中的脚本...
Cocos Creator之AssetBundle(基础) 一, 前言 引擎版本:Cocos Creator 3.5.2 二,核心类 1,Bundle资源管理类 import {Component, AssetManager, assetManager, Asset} from 'cc'; import {cloneDeep} from 'lodash-es'; import IBundleResItemType from './IBundleResItemType'; export default class BundleResManag...
为了跨引擎使用ResLoader,我自定义了ResType枚举、ResInterface 接口和这个Creator加载辅助类ResHelper,如果不涉及到跨引擎的话,可以去掉这几个东西,然后直接把AssetBundle传到ResLoader中使用。 使用 将一个模块的资源放入一个目录中,将这个目录设置为Bundle 在ModuleManger中设置bundle的名字 点击进入时或者在loading的时候...
本篇文章主要向大家介绍 Cocos Creator 之 AssetBundle 使用方案分享,包括配置、构建、加载、释放 AB 包这些实用性很强的内容,同时也有对 AB 包的优先级及资源引用关系的讨论,帮助大家更好地理解 AB 包。 Cocos Creator 2.4 开始正式支持资源模块化工具 Asset Bundle,开发者可以划分资源,根据游戏需求放置 Asset Bundl...
在Cocos Creator 中,可以使用 AssetBundle 类来创建和加载 ab 包。AssetBundle 类提供了多个方法来对 ab 包进行操作,例如 LoadAsset、LoadAssetAsync、LoadAllAssets 和 Unload 等方法。 二、基于 ab 包的资源管理原理 基于ab 包的资源管理方案主要包括以下几个步骤: ...
从v2.4,Creator 正式支持Asset Bundle 功能。Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个 Asset Bundle 中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的 Asset Bundle,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间。
在Cocos Creator 中,可以使用 AssetBundle 类来创建和加载 ab 包。AssetBundle 类提供了多个方法来对 ab 包进行操作,例如 LoadAsset、LoadAssetAsync、LoadAllAssets 和 Unload 等方法。 二、基于 ab 包的资源管理原理 基于ab 包的资源管理方案主要包括以下几个步骤: ...
Creator | Asset Bundle 全解析 讨论下2.4.3,内置的AB包能否被loadBundle方法加载出来 新版AssetBundle项目实际运用经验总结 一、内置 Asset Bundle image.png 1. resources 优先级8 resources 目录下的所有资源以及其依赖资源 2. main主包 优先级7 构建发布 面板的 参与构建场景 中勾选的场景以及其依赖资源 ...
分包AssetBundle 一个Bundle 就是一个分包,cc.resource 就是引擎默认的Bundle。 模块Module 将游戏按照功能划分为不同的模块。可以多个模块共用一个分包。也可以一个模块使用一个分包。不使用分包的模块默认使用cc.resource。这个模块类跟游戏中你定义的系统,例如,设置,大厅,战斗,背包等等并不是非要一一对应的,并不是...