--compile "platform=android;debug=true" 注意:Web 平台不需要使用编译命令,--compile命令是 native 平台使用的。 构建参数 --path:指定项目路径 --build:指定构建项目使用的参数 --compile:指定编译项目使用的参数 在--build或者--compile后如果没有指定参数,则会使用 Creator 中构建面板当前的平台、模板等设置来...
CocosCreator/CocosCreator.exe --path projectPath --build"platform=android;debug=true" 如果希望在构建完原生项目后自动开始编译的话,可以使用autoCompile参数: --build "autoCompile=true" 也可以使用--compile命令单独编译 native 平台的原生工程。--compile 命令的参数和 --build 命令的参数一致 --compile "pl...
命令cocos luacompile --h查看用法 usage:cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile] 对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。 optionalarguments:-h,--help show this help message and exit -v,--verbose 更...
在Creator 顶部菜单栏点击开发者 -> VS Code Workflow -> 添加编译任务,该操作会在项目目录的 .vscode 文件夹下添加 tasks.json 任务配置文件。 在VS Code 里按下快捷键 Cmd/Ctrl + P,激活快速打开输入框,然后输入 task CocosCreator compile,选择 ...
cocos compile -p web -m release --advanced // 将compile命令替换为run即可在模拟器或真机上运行游戏 cocos run -p web cocos run -p ios 关于Cocos Console更详细的使用方式,请参考Cocos Console文档。 2.2 使用各平台IDE编译 在frameworks/runtime-src/目录下,开发者可以找到各平台的工程文件,包括: ...
你可以使用如下命令容易的创建一个新的Cocos2d-x Lua 工程。cocos new projectName -l lua 在指定目录创建一个工程 cocos new projectName -l lua -d ./Projects 运行工程 cd directory/to/project cocos compile -p ios|mac|android|linux cocos run -p ios|mac|android| linux 有用的选项 -p...
这个命令举个例子: cocos luacompile -s /Users/xxx/src -d /Users/xxx/src0 -e -k testtt -b signnn --disable-compile 这条demo就是对src的所有lua脚本做key=testtt,sign=signnn的XXTEA加密,并关闭字节码编译。请注意,如果项目中除了lua脚本外,还有其他一些文件,比如plist,json,xml这些,是不会被...
目前还不支持打包功能,建议可以用cocos命令,自行打包。 cocos compile -p android cocos compile -p web ###各种问题 1 构建模拟器失败? 有很多种情况会导致构建模拟器失败,首先打开工程目录下frameworks/runtie-src/proj.win32文件夹,打开 工程名.sln文件,在Visual Studio中编译,查看编译失败的错误提示;根据提示...
把test_lua_bind.h和test_lua_bind.cpp这俩文件添加进Xcode工程后,再去命令行执行cocos compile -p mac,编译就能成功了。 第四层:在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境 使用toLua++的标准做法是: 1、准备好自己的C++类,该怎么写就怎么写 ...
在VS Code 里按下快捷键 Cmd/Ctrl + P,激活 快速打开 输入框,然后输入 task CocosCreator compile,选择 CocosCreator compile。 然后选择输出类型:任务运行完成,会在 VS Code 窗口下方的输出面板中显示结果(根据 VS Code 版本及配置的不同,输出结果也会有所差异)。 这样之后在 VS Code 编辑脚本完成后,执行第...